《上古卷轴游戏层级列表》

《上古卷轴游戏层级列表》

《上古卷轴》系列已成为游戏界最著名的系列之一,自1994年问世以来,它一直被视为定义RPG游戏类型的作品。然而,《上古卷轴6》的消息迟迟未见,因此更多的粉丝开始深入了解贝塞斯达最大的系列作品的历史。在几十年和多个游戏机世代的发展中,泰姆瑞尔的世界通过多个标志性作品和其他较为鲜为人知的衍生作品建立了丰富的背景故事,为《上古卷轴6》提供了丰富的素材。

系列中的一些作品常被誉为史上最佳RPG游戏,但这并不意味着《上古卷轴》没有遇到问题。《上古卷轴5:天际》是一个众所周知的术语,即使对于只对视频游戏有一般了解的人来说,也很常见,但其他作品很少得到同等的赞誉。较不受欢迎的《上古卷轴:竞技场》远在《上古卷轴4:湮没》盛行之前就问世了,贝塞斯达在过去几年中一直致力于实验,有好有坏。

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S级

《上古卷轴3:莫洛温德》(2002年) – 这款游戏真正定义了现代《上古卷轴》的游戏公式,尽管游戏节奏缓慢,但它在多年后仍被广泛认可。如果能忽略游戏的缺点,如难以适应的控制和类似悬崖飞龙的敌人,它无疑是系列中最沉浸式的体验。尽管它可能缺乏玩家在《天际》之后期望的许多便利功能,但《莫洛温德》的陈旧状态也确保了该游戏有大量的MOD可供使用。《莫洛温德》还有其预示了系列未来的《法庭》和《血月》扩展,对于那些重视角色扮演体验的玩家来说,这是最具定义性的《上古卷轴》作品。

《上古卷轴4:湮没》(2006年) – 这是一个传奇般的作品,是其时代最令人难忘的视频游戏之一。《湮没》不仅为曾经玩过的老牌玩家所熟知,也为那些将其NPC视为模因的年轻观众所知,其文化影响力不可忽视。作为系列第四个主要作品,它采用了更传统的奇幻风格,被普遍认为是《塞瑞迪尔》世界中最好的任务设计。通过其《九骑士》和著名的《颤栗群岛》扩展,使《湮没》达到了很少有游戏能够达到的文化地位。作为系列中的重要存在已经有近20年,各种各样的MOD让《湮没》以多种现代方式得到了更新。

A级

《上古卷轴5:天际》(2011年) – 在经历了上一个主要作品的多年间歇后,2011年的《天际》将其系列和整个游戏界彻底改变了。在第七代游戏机时代,将更传统的RPG推向主流,《天际》对未来多年的游戏趋势产生了影响。以一种颇具争议的方式简化了系列的许多RPG机制,使《天际》能够吸引到最广泛的受众。虽然在发行后的几年中,由于其年代的展示方式,在多次重制版中,游戏受到了批评,但《天际》的影响力是不可否认的。

《黎明守卫》扩展将吸血鬼和狼人带到了前台,而《龙裔》则在冒险中引入了更多元素,继续丰富了已经非常丰富的内容。《特别版》将这款游戏带入了下一代,比以往任何一款《上古卷轴》游戏都得到了更多的持续支持。贝塞斯达为MOD创作者提供官方支持,使《天际》随着时间的推移成为了业界的巨头。《天际》本身积累了大量的MOD支持,诸如Skyblivion和Skywind等大型项目甚至重新唤起了以前作品的某些魔力。

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B级

上古卷轴2:匕首之谜(1996年) – 这款游戏是《竞技场》的续作,它在精细化前作的关键特点的同时,也通过贝塞斯达的程序生成技术,打造了系列中最大的游戏世界。由于其年代久远,很难找到并进行游玩,但那些能够玩到的人普遍认为它相当不错。尽管与其后续作品相比,它的表现和用户界面已经过时,但其大量的内容使其在发布时代仍然令人印象深刻。尽管它有些原始,但是《匕首之谜》通过更新的Unity引擎端口得到了持续的社区支持,使其更加易于访问并与模组兼容,让那些希望深入了解这个系列的起源的玩家们能够畅玩。

上古卷轴在线(2014年) – 《上古卷轴在线》是贝塞斯达进军大型多人在线游戏领域的作品,让塔姆瑞尔成为了一个宏大的多人游戏世界。在首次发布后近十年的时间里,这款扩展作品一直保持活跃并得到支持,其中它的一大亮点是它包含了现代主线系列中尚未出现的地区。

起初,由于需要订阅才能游玩,ESO在发布时遭到了褒贬不一的评价。然而,在随后的一年里,该游戏通过《塔姆瑞尔无限》更新以买断模式重新确立了自己的地位。在接下来的几年里,通过广泛的内容更新,上古卷轴在线一直保持着活力,直到最近的《亡灵术士》扩展包的发布。

上古卷轴传奇:战斗之塔(1997年) – 最初是《匕首之谜》的扩展包,《战斗之塔》未能像系列的前两部作品那样展现出该系列建立在其上的RPG深度。故事围绕玩家扮演的战法师逃离末日之域并面对梅伦斯·达贡展开,相比通常的上古卷轴游戏,战斗之塔采用了更加线性的方式。

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C级

上古卷轴:传说(2017年) – 这是一款为移动设备发布的收集卡牌游戏,与《炉石传说》等游戏相比,传说系列是贝塞斯达在该领域的一次尝试。然而,开发不到三年后,游戏的生命周期就被终止,可以说这次尝试并没有取得很好的结果。

上古卷轴:竞技场(1994年) – 这是该系列的第一部作品,早于一些人的预期,竞技场介绍了泰姆瑞尔大陆和上古卷轴的广泛背景故事。作为一个相对稳定的地下城探险体验,竞技场采用了《龙与地下城》所著名的掷骰子和角色建造概念,为未来的作品奠定了基础,但现在已经不那么吸引人了。

上古卷轴之旅系列(2003-2006年) – 大多数玩家都已经忘记了这套为移动电话设计的旅行系列的衍生作品。由于硬件的限制,Stormhold、Dawnstar和Shadowkey都显得非常简单,不仅很难找到,对于大多数人来说也不值得去费力寻找。尽管这些作品对整个系列来说可能没有太大影响,但作为一个时代胆大的实验,上古卷轴之旅系列仍然值得铭记,当时简单的翻盖手机上就能玩到上古卷轴的体验。2006年,奥布里昂的移动版本以令人费解的等角视角推出,结束了这个实验,而这种视角至今未再出现。

上古卷轴冒险:红卫兵(1998年) – 红卫兵从根本上完全偏离了上古卷轴的核心RPG系统,奇怪地采用了更加类似《古墓丽影》的游戏结构。无法捕捉到两种风格的魔力,红卫兵被认为是一个不太出色的游戏,直到最近几年才在游戏速通社区中找到了价值。这款游戏摒弃了创建自定义角色的基本机制,是贝塞斯达回顾中最奇怪的实验之一。

上古卷轴:刀锋(2020年) – 这是继《传说》之后的又一款移动游戏,《刀锋》是最具争议的上古卷轴作品之一,也可能是最受争议的。刀锋也在任天堂Switch上发布,将上古卷轴的核心体验最完整地移植到了移动设备上。与《天际》和《奥布里昂》等作品相比,它保持了相对相似的战斗和基本机制,但这款游戏的一个关键方面被普遍认为是它的失败之处:刀锋的激进货币化。尽管这款游戏的微交易系统在多个来源中受到了负面评价,但它作为一个盈利项目的地位使其成为了一个近期的成功,使粉丝们期待着下一款主线作品的发布。

《上古卷轴6》正在开发中。

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