《主要遗迹2》的大型更新现已在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布

《主要遗迹2》的大型更新已在PS5和Xbox Series X|S上发布

《Remnant 2》刚刚为PS5和Xbox Series X|S发布了一项重大补丁,另一项针对Xbox的补丁即将推出,以使其与PlayStation版本保持一致。以下是这款动作角色扮演游戏的更新内容。

PlayStation和Xbox都将获得多项更新,以提高稳定性和减少崩溃,以及修复阻止玩家游戏进程的问题。此次更新旨在解决玩家可能面临的最大和最令人沮丧的问题,但对于Xbox版本,将在本周晚些时候推出第二个更新,以解决进一步的平衡调整、错误修复和生活质量更新。

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正在播放:《Remnant 2》- 《Remnant》世界介绍预告片

Gunfire Games已经修复了之前无法正确跟踪的奖励和成就,包括“尽可能多的基于难度的奖励”,这意味着可能仍然有一些奖励没有修复。玩家需要在补丁后与世界之石互动以解锁他们的奖励和成就。

Gunfire表示,未来还将有更多的补丁发布,以进一步改善生活质量和解决其他问题,特别是关于特质的问题,但目前这是游戏的第一个重大补丁,以解决一些一直困扰玩家的最大问题。

以下是完整的补丁说明,请务必查看各个Xbox补丁说明和PS5补丁说明,了解适用于每个版本的更新。

《Remnant 2》主机更新1.0.0.11

–性能和崩溃–

  • 持续优化以改善整体性能。
  • 更新以改善卡顿和潜在崩溃。
  • 修复了多个报告的崩溃错误。

–成就和难度奖励–

  • 回溯修复了几个无法正确跟踪的成就。
  • 回溯修复了尽可能多的基于难度的奖励。

开发者注意:要解锁难度奖励和成就,您必须与世界之石互动。

–生活质量–

生活质量概述:虽然我们在特质和长期磨练方面仍有很多工作要做(对于那些愿意参与的人),但我们希望在此补丁中进行一些更改,以确保玩家拥有更多的自由来尝试。玩家应该会发现重新分配技能点更加容易,而且他们还将获得更多的废铁。我们在这里的工作还没有完成,这些不是我们在Discord和Reddit上提到的更大的变化,但在短期内,它们应该有助于减轻调整构建和尝试不同选项的负担。

  • 技能点上限增加5点。
  • 当玩家达到技能点上限时,《知识之书》将提供废铁和经验。
  • 《回溯之球》现在可以无限使用。玩家可以将多余的球出售以获得废铁。
  • 取消了装备第二个原型的技能点要求。玩家现在可以在获得/转化了另一个恩格拉姆(Engram)后立即安装第二个原型。
  • 取消了将神秘物品转化为恩格拉姆的废铁成本(从1000降为0)。
  • 降低了将神秘物品转化为恩格拉姆的灯石成本(从10降为5)。
  • 稍微增加了从可破坏物品获得的废铁数量。
  • 增加了从普通和稀有宝箱获得的废铁数量。
  • 增加了消灭异常生物时获得的废铁数量。
  • 降低了血根的成本。
  • 将所有已解锁的原型添加到华莱士的库存中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过将神秘物品转化为恩格拉姆),他将在以后的角色中出售它们。如果您可以从一开始就使用它,华莱士就会出售它。
  • 降低了获得复活主义者特质的要求。还包括非常好的小狗。
  • 更新了尼姆、贝德尔(旧的沃恩特)和恩鲁德自动售货机以及血祭坛,以正确地保持库存中的物品。
  • 修复了高级统计中的伤害减免计算。虽然这是一个错误,但我们仍希望确保它位于列表的顶部,因为它会给玩家提供错误的信息。
  • 将每个玩家的多人模式缩放额外降低5%(从15%降至10%)。这意味着在3人合作游戏中,所有玩家现在将承受10%的伤害减少(每个玩家减少5%)。
  • 增加了Cass生成特殊奖励的几率。
  • 将标准复活的无敌时间增加了0.7秒,以使玩家在复活后有更多的时间做出反应。
  • 在多人游戏中,经验值的获取范围扩大到任意距离(以前最大范围为40米),并且共享给已死亡的队友。

–平衡–

[ 通用 ]

  • 将凶恶敌人词缀的减少从33%降低到15%。
  • 将怨恨敌人词缀的减少从0-45%降低到0-25%。这是根据当前敌人生命值而定。
  • 将厚皮敌人词缀的暴击率减少从-15%和暴击伤害减少从-25%分别调整为分别为-10%和15%。
  • 将健康敌人词缀的最大生命值减少从25%降低到15%。
  • 将壁垒伤害减少从6,5,4,3,2%(最大20%)提高到7,6,5,4,3%(最大25%)。

[ 护甲 ]

护甲概述:我们对各种类型的护甲进行了一些微调,以使它们在所有困难模式下都能发挥独特的优势。我们觉得基线的重型护甲数值(大约35%的伤害减免)在一个良好的位置,特别是在我们最近对某些敌人词缀进行的更改后,所以我们调整了其他类型的护甲,以使它们以各自的方式达到同一水准。基于护甲的伤害减免通常是游戏中最容易获得的减免类型,由于它在高级别上的重要性,数值较低的护甲变得不那么理想。

  • 将轻型护甲的伤害减免数值从大约15%调整到25%。
  • 将中型护甲的伤害减免数值从大约25%调整到30%。
  • 将超重型护甲的伤害减免数值从大约45%调整到50%。
  • 将轻型护甲的闪避无敌帧数增加2帧。
  • 将中型护甲的闪避无敌帧数增加1帧。
  • 将超重型中性闪避无敌帧数增加1帧。

护甲闪避数值和耐力惩罚参考:

– 轻型闪避(负重25或以下):12帧无敌,0%耐力消耗惩罚。

– 中型闪避(负重26-50):11帧无敌,25%耐力消耗惩罚。

– 重型闪避(负重51-75):10帧无敌,50%耐力消耗惩罚。

– 超重型(负重76+):15帧无敌(瘫倒),75%耐力消耗惩罚。

开发者注意:耐力消耗惩罚没有进行更改。这些是原始数值。另外,重型闪避和超重型瘫倒的无敌帧数也保持原始数值。唯一更改的是两个较轻的负重级别。

[ 职业 ]

  • 处理者同伴和召唤师仆从在不同难度下获得的生命值增加。在启示模式下,它们将拥有最高的基础生命值。
  • 将挑战者的威慑范围从10米增加到15米。

探险家职业

  • 将探险家的清道夫增益每次拾取的持续时间从15秒增加到20秒。
  • 将探险家的淘金者增益持续时间从15秒增加到20秒。
  • 将淘金者治疗泉每秒治疗量从1.5增加到2.0生命值。

开发者注意:我们希望确保探险家在战斗之间能够更长时间地保持清道夫增益,并在淘金者泉活动期间给予他们更多的自由。我们将持续时间每个增加了5秒,并提高了治疗泉的吸引力。

执政官职业

  • 将执政官的混乱形态闪电之手的伤害从28增加到56。
  • 将执政官的混乱形态闪烁的伤害从100增加到150。
  • 将执政官的混乱形态冷却时间从120秒减少到90秒。

开发者注意:这些更改是对修复了闪电之手的荒芜形态造成荒谬伤害的错误的回应。我们做了一些整体调整来进行补偿。

挑战者职业

  • 调整挑战者的近战技能“近距离作战”的伤害衰减。在最大范围内,挑战者始终保持10%的全伤害加成。

处理者职业

  • 将处理者的狩猎包范围从25米增加到40米。
  • 提高处理者的好狗狗同伴的基础最大生命值。

召唤师职业

  • 增加了召唤师的虚空和飞行变种的基础最大生命值。

[ 装备 / 物品 ]

  • 将限制绳的伤害减少从10%增加到15%。
  • 将守护者之戒的范围从10米增加到15米。
  • 启用了迷雾步中立后跳攻击。

[ 武器 ]

  • 将黄昏之光的缩放从标准缩放改为首领/特殊伤害缩放。
  • 增加了破晓之星(救世主模式)的火焰伤害。
  • 降低了黄昏的射速在标准模式和恐行者射击模式下的火焰伤害。

开发者备注:黄昏之光在两种模式下的伤害比其他武器高出很多(与其他武器在其模式下使用其模组相比,恐行者活跃时高出近20%)。考虑到伤害和模组的能力(难以命中、生命虹吸和射速),黄昏之光与其他高伤害武器的差距太大。现在它与其他高伤害武器更接近。

  • 将谜团超载应用的AOE爆发伤害从40减少到30。
  • 将谜团主要攻击的后续束缚伤害从75%降低到65%。
  • 将谜团的弹夹容量从30减少到25。
  • 增加了谜团的总储备容量从120增加到125。

开发者备注:谜团在AOE清理方面的表现超出了我们的目标,所以进行了一些调整。目前仍然存在着与装甲的问题,这将在未来得到解决。然而,当这种情况发生时,我们将重新评估这些数字。

[ 敌人 ]

  • 调整了消灭者的闲置时间和整体战斗流程。
  • 调整了幸存者难度下消灭者地雷的行为。
  • 减少了夜行者的抓取攻击(墙壁和突进)的伤害。
  • 调整了玛吉斯特·杜兰的舌头攻击的碰撞箱以更好地匹配视觉效果。

[ 多人游戏 ]

  • 将多人游戏中的受到的伤害从每增加一个玩家25%减少到每个玩家15%。

–故障修复–

[ 进度与奖励 ]

  • 进度阻碍:卡斯不再漫游出城,使她的商店无法进入。
  • 进度阻碍:Ward 13的NPC在滚动冒险模式后不再“失去记忆”。
  • 进度阻碍:由于与等离子切割机的不正确交互,消灭者在战斗的第一阶段和第二阶段之间被卡住的问题已得到修复。
  • 进度阻碍:如果玩家在一个孩子回到神谕者之前死亡,神谕者将无法与玩家互动的问题已得到修复。
  • 进度阻碍:修复了在哨兵之堡中玩家被困在门内的问题。
  • 进度阻碍:修复了液体逃生会丢失的问题。
  • 进度阻碍:修复了与福特互动时崩溃发生时玩家无法完成教程的问题。
  • 进度阻碍:修复了在角色创建画面上选择“跳过教程”时,某些玩家遇到的无限加载画面问题。
  • 进度阻碍:修复了等离子切割机阻止最终Boss进入第二阶段的问题。
  • 进度阻碍:修复了在剧情过场中退出游戏后,塔尔拉萨首领战会被锁定的问题。
  • 进度阻碍:修复了在剧情过场中退出游戏后,星际传送者首领战无法开始的问题。
  • 进度阻碍:解决了特性点变为负数的问题。负数特性点已被转为正数。这也将解决第二职业被锁定的问题。如果玩家仍然遇到负数特性点的问题,可以获得额外的特性点,将负数翻转为正数。
  • 修复了多人游戏中玩家无法获得成就的问题。
  • 完成了Oracle的拼布的玩家现在将同时获得半块拼布奖励和完整块拼布奖励(如果之前没有获得)。
  • 修复了从骨收割者、女皇护卫和红王子的脚本死亡导致真正死亡并结束Hardcore模式的问题。
  • 修复了Hardcore模式通关后武器未解锁的问题。
  • 修复了在不同难度通关后武器未解锁的问题。
  • 听完了Mudtooth的所有故事但没有获得所有奖励的玩家可以去找Mudtooth领取奖励。如果没有从听完他的故事中获得铁缸(枪手的启示录),现在可以在他的商店里找到它。
  • 修复了Explorer和Archon装甲无法出现在商人那的问题。玩家需要将适当的神秘物品在Wally那里转化为启示录。
  • 修复了Mudtooth的灵药无法出现在他的库存中的问题。完成游戏后,玩家需要在Wallace那里首先解锁Explorer(黄金罗盘)。
  • 修复了剧情过场中黑暗堡垒的剧情后,Clementine会站在随机位置的问题。
  • 修复了合作模式下在与长笛手会面时,如果合作玩家在那时观察,则无法获得成就的问题。
  • 修复了Revivalist特性无法获得的问题。现在在复活其他玩家15次后将会获得该特性。

[ 职业 ]

  • 修复了召唤师的随从攻击洛杉矶的猪的问题。猪不再是随从的有效目标。
  • 修复了处理者的很好的狗在攻击时不会唤醒沉睡的猎手的问题。
  • 修复了医生的救赎技能冷却时间在客户端上的问题。
  • 工程师通过炮塔击杀现在会获得经验。
  • 召唤师随从靠近玩家时,移除手柄震动。
  • 修复了执政官的灾厄形态闪电之手的问题。现在闪电之手的施法速度正常增加,不会无限增加。
  • 修复了猎人专注技能未提供正确的弱点伤害加成的问题。
  • 修复了猎人幽影技能提供乘法伤害加成的问题。
  • 修复了侵略者天赋“S.H.A.R.K.”未应用其伤害加成的问题。
  • 修复了枪手的弹幕风暴声音未停止的问题。
  • 修复了男性工程师在超频时可以通过坠落过渡。

[ 装备 / 物品 ]

  • 修复了星光使者造成极大减伤的问题。
  • 修复了限制线导致用户界面异常、内存泄漏以及玩家作为客户端在世界石中被卡住等问题。
  • 修复了死亡之拥效果在返回主菜单并返回游戏后仍然存在的问题。
  • 修复了孢子射击模组的减速效果持续时间无限的问题。
  • 修复了谜团的连锁闪电穿墙和穿地板的问题。
  • 修复了谜团穿透敌人抵抗的问题。过载爆炸仍然穿透抵抗。
  • 修复了黑暗之液的增益值在客户端上不一致的问题。
  • 修复了精灵之针的增益图标在客户端上显示值不正确的问题。
  • 修复了弹丸编织者的增益图标在客户端上显示值不正确的问题。
  • 修复了德兰清道夫戒指在客户端上工作不正确的问题。
  • 使充能项链不会因为盟友状态应用而触发。
  • 修复了在处理过程中食用已经激活的加工熊猫的问题。
    • 开发者注释:说真的…你知道这是什么,对吧?
  • 修复了在食用已经激活的野心余烬时未重置计时器的问题。
  • 修复了悼词模组在靠近敌人时激活会对玩家造成伤害的问题。此外,返回的弹丸不再对盟友造成伤害。
  • 为幽灵外壳添加描述和传说。
  • 修复了星云和地狱之火的主要攻击视觉效果。
  • 修复了等离子切割器对某些敌人造成正确伤害类型的问题。
  • 修复了破盾变异体未提供正确护盾量的问题。
  • 夜幕模组的视觉效果现在正确终止。
  • 修复了允许梦捕手在其正确获得之前触发梦波的问题。
  • 修复了允许水晶之心与自身叠加的问题。
  • 修复了环瑕之美戒指未提供正确的弱点伤害加成的问题。
  • 修复了安娜斯塔西娅的灵感引发召唤师随从无限叠加伤害的问题。
  • 修复了阻止一些首领和特殊近战武器获得正确扩展的问题。
  • 修复了阻止分裂之神触发“这应该发生吗?”成就的问题
  • 修复了允许断手重复生成的问题。

[ 敌人 ]

  • 修复了敌人范围攻击的各种碰撞箱。
  • 修复了湮灭者在第二阶段过渡时与连接差的客户端玩家产生即死的问题。
  • 修复了癌症的根攻击穿透减伤的问题。
  • 修复了巨环(峡谷)的变异者不会攻击玩家的问题。
  • 修复了肿胀之王的问题,应用状态效果会导致其不调整生物发光度。
  • 修复了格温迪尔·不燃的问题,使谜团在手中没有炸弹时触发无限炸弹爆炸。
  • 修复了毒液法杖无法被AOE/爆炸摧毁的问题。
  • 修复了某些敌人词缀在毒液上无法正确激活的问题。
  • 修复了迷宫敌人在迷宫部分不会攻击的问题。
  • 修复了毁灭之灾变体用转移者将玩家传送出竞技场的问题。
  • 修复了原初祖先生命条错误跟踪并导致玩家被困的问题。
  • 修复了根骑士的水坑弹射击造成伤害的问题。
  • 修复了夜纺者弹丸错误追踪玩家的问题。
  • 塔楼中的E.D. Alpha(变异体)现在在玩家死亡并重新进入变异体房间区域后重新生成。
  • 修复了废墟封锁(迷宫敌人)的声音效果问题
  • 修复了玩家可以在木桥下的楼梯上杀死格温迪尔:不燃而不受任何伤害的问题
  • 修复了在“大橡树”中,当“多面人”(腐化世界首领魔像)在平台之间跳跃时击败它会导致它从世界上掉下来的问题。

[ 杂项修复 ]

  • 修复了地图上门上方图标过小的问题。
  • 修复了与Wallace一起选择原型后立即退出会导致必须再次播放介绍的问题。
  • 修复了Chimney障碍在世界重置时未重置给客户端的问题。
  • 修复了Losomn Dran城市中的各种超界或卡住位置。
  • 修复了16:10比例分辨率以及其他非16:9基于比例的分辨率上文本被截断的问题。
  • 修复了猎魔人Boss音乐音量无法通过设置菜单中的音乐滑块进行控制的问题。
  • 修复了小丑卡没有正确显示给客户端的问题。
  • 修复了与Bedel交谈时佩戴破坏者纹章会导致敌人不再攻击玩家的问题。
  • 修复了最后一关中多个位置玩家可以越界的问题。
  • 修复了玩家拿着可投掷消耗品或近战武器进入投掷位置时不会受到摔落伤害的问题。
  • 修复了碰撞问题导致玩家陷入Morrow Sanatorium的一些边缘。
  • 修复了使用某些近战武器时角色面部失真的问题。
  • 修复了游戏关闭后玩家无法打开Postulant’s Parlor门的问题。
  • 修复了在输入Seeker’s Key进入N’Erud时退出游戏时玩家无法打开Sentinel’s Keep门的问题。
  • 修复了试图通过Cotton’s Kiln的墙壁跃过时玩家被困的问题。
  • 修复了让玩家跳过Tiller’s Rest中的攻城战斗的问题。
  • 修复了玩家掉入Tiller’s Rest船和墙之间间隙的问题。
  • 修复了Omens大教堂中的浮动门问题。
  • 修复了在The Great Hall中允许在Feastmaster事件期间重复获得经验奖励的问题。
  • 修复了多个场景中允许玩家使用互动物体穿越墙壁的问题。
  • 修复了在某些情况下玩家在投掷动画中被卡住的问题。
  • 调整了Custodian Eye竞技场中的杀死体积高度。