《刺客信条:幻影》玩家在开始游戏前可能需要改掉一些坏习惯

《刺客信条:幻影》玩家改掉坏习惯

即将发布的刺客信条:幻影在这个系列的众多即将推出的项目中显然脱颖而出。这次发布将是刺客信条游戏近期游戏玩法公式的重大转变,重新激发了原本对这个系列不感兴趣的粉丝们。

虽然《刺客信条:幻影》回归了旧的游戏玩法风格,这无疑会带来一些小小的困扰。特别是,粉丝们可能发现自己不得不放弃《幻影》前作灌输的许多游戏习惯,这是这个系列提供多样化体验的一个缺点。

相关文章:《刺客信条:幻影》是近几款游戏中最重要的设定

《刺客信条:幻影》摆脱RPG公式

刺客信条系列最勇敢和具争议性的元素之一近期实现了,即采用了全新的游戏框架。旧作以亲密而复杂的中心城市为特点,而最近的作品如《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》则选择了大规模的开放世界。

这种设置变化主要是为了促进该系列的新RPG元素,注重深度探索、复杂的技能树、独特的装备和更多层次的NPC互动。这种雄心勃勃的游戏玩法只有在远超之前所探索的范围更大的地区才有可能实现,这在经典刺客信条与其新发现的身份之间产生了明显的脱节。

许多粉丝对这些变化表示欢迎,认为这是对已经变得陈词滥调的公式的明智改变,然而也有同样热情的粉丝群体明确表达了对原作的偏好。这种新的RPG风格将继续在刺客信条中推出,备受期待的《刺客信条:红色》也将是另一个主要的RPG项目。然而,很明显,育碧公司希望多样化这种方式,而《幻影》则提供了一种更符合经典刺客信条风格的体验。

《刺客信条:幻影》玩家需要忘记的习惯

随着最后三部主线刺客信条作品采用了新的RPG公式,许多粉丝可能已经养成了一些在《幻影》中行不通的游戏习惯。从一般的探索到战斗,如果不被遗忘,这些习惯将产生相当广泛的后果。

首先,《幻影》的玩家需要改掉在建筑区域内不寻找专门的跑酷路线的习惯。历史上,在一个地点了解跑酷路线对快速逃离和一般旅行至关重要,然而较新的游戏和骑行旅行的出现使这一点变得不再重要。育碧公司强调,《幻影》将采用经典的跑酷方式,这意味着粉丝们应该记住最佳路线,以掌握逃生的艺术。

《幻影》的战斗可能也比《英灵殿》和《奥德赛》等作品更加温和和冷静。作为维京人或斯巴达人,较新的刺客信条作品允许玩家远离刺客信条建立的隐秘原则,通过游戏内的能力实现迎头痛击的战斗。由于《幻影》将以年轻的巴西姆在隐秘者中上升的过程为背景,玩家将需要回到将隐秘视为他们最大盟友的心态来面对敌人。虽然《幻影》可能在叙事上与其RPG前作有相似之处,但很明显,对于最近的RPG作品的粉丝来说,游戏玩法需要进行严肃的改变。

刺客信条:幻影将于10月5日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。

更多资讯:英特尔游戏玩家日促销活动为符合条件的CPU和Arc GPU带来免费的《刺客信条:幻影》和《夜莺》。