《博德之门3:10个D&D 5e玩家应该使用的生存技巧》

《博德之门3:10个D&D 5e生存技巧》

《魔界之门3》中的战斗是一种传统的回合制RPG,角色轮流移动并宣告行动,试图统治战场。《魔界之门3》通过适应D&D 5版规则,为回合制战斗增添了战术性,通过行动经济使角色在自己的回合上能够做各种事情。对于未曾接触过的人来说,《魔界之门3》可能是一款相当令人不知所措的RPG。

相关:《魔界之门3》:玩家应该获取的被低估的特殊技能

然而,对于不熟悉D&D 5版机制的人来说,一旦他们开始熟悉起来,就会发现这个TTRPG系统的战斗机制并不像他们想象的那么复杂。实际上,一些D&D 5版的技巧可能非常有效地智胜大部分敌人。

10 战斗角色很重要

与《龙与地下城》不同,《魔界之门3》的游戏玩法允许玩家在近战和远程武器套件之间快速切换,以几乎任何距离攻击对手。然而,这种特权不应该被鲁莽使用,因为一个在前线使用短剑的法师仍然是一个易碎的目标,因为他们的防御等级较低。

在《魔界之门3》中战斗时,战斗角色仍然决定着队伍的效率。多距离的游侠和像法师和巫师这样的玻璃大炮应该立即保持距离并从远处进行攻击。同样,盗贼应该开始绕过对手,以确保从偷袭中获得高DPS。对于抗打能力强的战士和圣骑士来说,他们站在前线以确保敌人无法靠近队伍的其他成员也是一个好主意。由于战士(尤其是圣骑士)的防御等级较高,敌人较难命中他们。

9 根据需要优化队伍

在整个《魔界之门3》游戏过程中,玩家会遇到新的同伴,很快就会用完队伍的槽位。然而,他们不必立即将这些同伴赶走,因为他们可以留在营地,玩家仍然可以与他们互动。当玩家面临困难的战斗时,他们可能会考虑是否因为队伍没有优化而失败。

在主要的同伴中,Lae’zel或Karlach应该作为队伍的核心,因为他们在物理方面强大。同时,根据玩家的需求,其他队员之间的选择也会有所不同:Shadowheart可以作为牧师成为有效的治疗者和副坦克,Astarion作为盗贼专攻于近战,而Wyll和Gale作为巫师和术士分别能够提供多样化的效用。

8 根据战斗调整重洗技能

虽然《魔界之门3》的游戏玩法对于每个同伴的职业有所偏好,但玩家仍然可以自由选择他们的子职业,甚至改变整个职业。玩家可能需要变形治疗-效用混合的德鲁伊、抗打和治疗能力强的圣骑士、术士的原始魔力、武僧的快速精确攻击、适应性战斗-魔法混合的游侠,甚至有魅力的诗人。

不仅如此,多职业的选择也不应该被忽视,因为玩家可以选择在另一个职业中升级,以获得他们的好处,但同时也有可能失去原始职业的终局选项。

7 始终使用检查功能

《魔界之门3》给玩家提供了“检查”功能,使他们能够在常规战斗之外思考解决问题的方法。通过右键点击地图上的任何可交互对象,玩家可以打开一个窗口,显示这些物品对什么元素和攻击类型具有抗性或弱点。

相关内容:《博德之门3:来自D&D的建议,用来创建强大的角色》

检查可以为玩家提供宝贵的信息,否则他们只能在角色已经浪费资源测试敌人的抗性之后才会知道。这些信息包括对奥术炮塔和大多数其他大型结构无效的攻击。同样,了解敌人的基本属性可以让玩家知道依赖属性的效果(例如被魅惑或恐惧)是否有可能对他们起作用,让他们在使用有限的资源时有所准备。

6 充分利用准备的法术

玩家们可能会注意到,《博德之门3》也采用了《龙与地下城》中法术施放者能够在升级时混合搭配他们的法术库的机制。然而,《博德之门3》还使用了《龙与地下城》的准备法术系统,帮助玩家进一步多样化他们的施法选择。根据职业的不同,他们可以通过升级、长时间休息甚至是战斗外(例如法师和牧师)来切换这些准备的法术。

无论这些具体参数如何,玩家们应该充分利用机会在可能的时候更改他们伙伴的法术列表。除了元游戏和在之前的存档中升级以准备针对首领和特定遭遇的法术外,玩家们还可以根据整体环境和角色的游戏风格来“计划”他们的准备法术。

5 大量使用长时间休息

在几个走廊之间进行战斗时,玩家们可能会发现他们的资源迅速减少,每次战斗的战斗选择越来越少。《龙与地下城》的玩家们知道,在敌人的领地深处进行重要的长时间休息是一项具有挑战性的任务。《博德之门3》通过营地提供长时间休息的机会,玩家们应该根据需要频繁使用这一机会。

如果玩家们不在战斗中,他们可以前往营地——一个模拟D&D 5e休息期间的地图片段。在营地中,玩家们可以“结束一天”的活动,与伙伴们交谈,更好地了解他们,甚至进行完全休息(基本上是重置所有消耗资源的长时间休息)。只要玩家们有营地补给品,他们就可以在遭遇之间进行完全休息,而没有任何惩罚——这是必须的,因为敌人往往比玩家更多。

4 获得足够的食物

由于长时间休息,玩家们在享受《博德之门3》游戏过程中可以迅速恢复全部生命值,只需几秒钟即可重新进入战斗状态。然而,不小心的玩家可能会发现他们的口粮消耗得很快。在更高的难度或具有挑战性的遭遇中,这可能非常危险,因为一次长时间休息所需的40个营地补给在这种情况下似乎相当昂贵。

幸运的是,《博德之门3》给玩家提供了一个巧妙的解决口粮问题的方法,即食物。与其他角色扮演游戏不同,其中小物品如食物和餐具只是装饰品一样,BG3使用它们作为营地补给品,如果玩家没有足够的补给包,就可以使用它们。

3 每个人都要带上治疗物品

尽管在角色扮演游戏中,通常会将治疗职责交给传统的支援职业,如牧师、德鲁伊和圣骑士,但《博德之门3》和D&D 5e的规则集通过给予玩家免费访问职业锁定特性的机制,为灵活性提供了很大的空间。这些机制包括魔法物品、特性(例如魔法学徒)甚至是多职业。因此,游戏中的所有角色理想情况下都应该有一些自我治疗的方式。

角色应该始终携带治疗药水以备紧急恢复。同样,有治疗法术的法术施放者应该尽可能将其作为准备的法术之一。玩家们还应该拥有能够提供基本治疗效果的魔法物品,如治疗术和治愈之愈(如果可能的话)。

2 利用奖励行动

尽管在《巴尔德之门3》中,让角色发动强大的攻击和释放令人印象深刻的法术的“大杀器”大多以行动的形式出现,但不应完全忽视游戏中以奖励行动形式提供的扩展选项。除了一些法术和特性提供奖励行动外,所有角色都可以在标准移动和行动之外进行一系列基本的操作:冲刺、浸泡、隐藏、跳跃和推搡。

所有这些选项都为玩家提供了更多扩展的应对方式。而且,尽管《龙与地下城》规则规定玩家可以在奖励行动和反应之上进行“行动”,但这并不一定要按顺序进行。例如,一个远程角色在与目标近距离接触时可以尝试推搡它们以获得一些距离。同样,近战专家可以在攻击时浸泡武器以增加额外伤害。此外,即使是一个盗贼也可以尝试隐藏,这样他们就可以重新定位进行强力的偷袭。

1 撤退是一种选择

只因为敌人在地牢中无情地追击玩家的团队,并不意味着逃跑以便另作打算不是一个选择。在看似不可能的战斗中陷入困境的玩家有机会撤退和重新组合,这并不是“破坏”游戏,因为《巴尔德之门3》中存在着“脱离战斗”行动,特意为玩家在这些情况下提供了一种“出路”。

从本质上讲,使用脱离战斗允许角色在不引发机会攻击的情况下脱离敌人的攻击范围。当明智地使用时,玩家可以一直脱离战斗直到远离敌人的攻击范围。他们甚至可以更加巧妙地运用这一策略,将保持脱离战斗状态的角色保持在治疗师的施法范围内,以便在较小的被攻击风险下接受紧急治疗。同样,如果玩家与敌人足够远,选择逃离战斗将自动使玩家脱离战斗状态。

《巴尔德之门3》现已在PC上推出,并计划于9月6日在PlayStation 5上发布。

更多:《巴尔德之门3》:玩家可以从《神界原罪2》中应用的高级技巧