《哥特重制版》确认较小的发布窗口,并公布了新的游戏玩法细节

《哥特重制版》发布窗口确定,公布游戏玩法细节

《哥特式》重制版的开发商们缩小了游戏的2024年发布窗口,同时还分享了关于即将到来的RPG的许多新的游戏细节。在最新的《哥特式》重制版预告片展示了游戏的旧营地几周后,他们在2023年Gamescom上出人意料地露面。

这款标志性的2001年RPG的重塑版首次在2020年初宣布。THQ Nordic将该项目交给了专门负责重新审视Piranha Bytes的崇拜经典的巴塞罗那工作室Alkimia Interactive。出版商之前通过2019年的可玩演示测试了《哥特式》重制版的兴趣。

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尽管THQ Nordic由于停止了全年的贸易展活动,没有正式参加2023年Gamescom,但TechRadar仍有机会在科隆活动中与Alkimia Interactive的导演Reinhard Pollice和作曲家Kai Rosenkranz(他为原版《哥特式》三部曲谱写了配乐)见面。除了了解到该项目现在计划在2024年下半年发布之外,这家媒体机构还有机会试玩了游戏的简短演示版本,演示版本的主角是一个叫做Nyras的囚犯,他在无名英雄半年之前被投入了殖民地。

演示版本证实,Alkimia完全改进了2019年可玩演示中备受批评的战斗系统,许多粉丝认为它太像《黑暗之魂》。重制版将要求玩家逐渐学习如何使用任何给定的武器类型,并逐步开始更强、更快和更多样化的连击,就像原版一样。据说敌人的设计非常忠于第一部《哥特式》,Pollice表示重制版的世界将会比原版“大20-30%”。此外,重制版将增加一些新的对话和粉丝服务,正如演示版本中的一个角色提到的,他来自只在2006年的《哥特式3》中才加入故事背景的Varant沙漠。

Alkimia还透露,《哥特式》重制版将由Epic Games的虚幻引擎5驱动,之前该工作室在开发过程中从UE4切换过来。据报道,演示版本展示了一些典型的虚幻引擎游戏的闪亮外观,但开发者计划让最终产品更接近原版的阴郁氛围和独特视觉风格。Alkimia还确认重制版扩展了旧营地的竞技场战斗,现在将包括与怪物战斗,而不仅仅是人类敌人,这已经可以从游戏的最新预告片中看出。

考虑到开发商现在明显愿意提供有限的《哥特式》重制版的试玩体验,粉丝们可能很快就能看到一些来自即将发布的RPG的游戏画面。此外,粉丝们还可以期待今年九月为任天堂Switch发布的原版《哥特式》的增强移植版。

《哥特式》重制版将于2024年下半年登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。

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来源:TechRadar(德文)