《堕落之王》可能是《黑暗之魂》系列的最佳竞争者

《堕落之王》可能是《黑暗之魂》系列的最佳竞争者 can be condensed to '堕落之王' may be the best competitor to the 'Dark Souls' series.

我不会对你撒谎, 《堕落之王》并不是那种最适合在60分钟内体验的视频游戏。开头是一个充满奇怪概念和复杂教程的狂热混合体,匆忙前进很快就会在横跨两个存在平面的迷宫环境中受到惩罚。这是一款你希望坐下来并投入较长时间的游戏,你将努力征服《堕落之王》在Axiom和Umbral中的40小时的纯粹残酷。

生活之地和死亡之地,你可以通过一个魔法灯笼在这两个相互连接的领域之间移动。这个系统对战斗、探索和导航等方方面面都有巨大的影响,理解其中的复杂性对于掌握《堕落之王》的节奏来说就像管理你在特别棘手的战斗中的体力一样重要。Umbral可以缠住你的生命值和吞噬你的经验值,打开新的路径或关闭进展的机会。虽然有点凌乱,但它仍然是《堕落之王》意外重生的核心理念。

生与死

(图片来源:CI Games)

(图片来源:Gamescom)

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去年,《堕落之王》经历了惊人的转变。开发商FromSoftware超越了其在《黑暗之魂》三部曲中取得的Metroidvania灵感布局,扩展到了开放世界领域,创作了《伊尔登之环》。这种演变的风险始终存在,《堕落之王》可能会感觉有些过时,就好像它的开发商Hexworks在探索新的视野时回顾了过去一样。但事实是,《堕落之王》的核心GameTopic精神有一种令人赞赏的自信。

在过去的15年里,没有一个开发工作室能够真正复制《黑暗之魂》系列游戏的感觉和节奏,令人惊讶。有一些接近的尝试,比如Deck13的原版《堕落之王》和Team Ninja的《仁王2》,但执行中常常缺少一些神秘的魔力。可感知,但难以捉摸。Hexworks在2023年的《堕落之王》版本上似乎正走在正确的轨道上,但最终还要看角色发展的灵活性和后期游戏的情趣,才能做出决定。

(图片来源:CI Games)

以中等负重的近战攻击者——神圣骑士职业迅速进入行动,我对自己很快感到了控制的舒适。移动和摄像机跟踪非常紧密,Hexworks以60fps的目标性能来确保你在战斗中感到自如。单剑近战攻击有冲击力,《堕落之王》引入了不错的多击连击,让你能够在短暂的机会窗口中获得最大回报。招架窗口并不完全无情,闪避也有不错的手感。基础看起来很完美,所以问题在于Hexworks能否在其他方面交出满意的答卷。我遇到的两个首领战都显得宏伟,但我担心攻击模式在阶段之间显得有些单调。

我要说的是,《堕落之王》具有出色的制作价值。这在原作中就是事实,它在当时看起来和感觉都很出色,尤其在这里——Hexworks是Unreal Engine 5的早期倡导者,并从其双重现实设置中获得了出色的效果;从贯穿Axiom的静谧邪恶到Umbral的灰度腐朽。当你考虑到FromSoftware的四款《黑暗之魂》游戏,它们并不是世界上技术最精湛的体验,所以《堕落之王》中的流畅玩法和引人注目的视觉表现应该得到赞赏。

鉴于《埃尔登之环》和《装甲核心6》的成功,FromSoftware很有可能会暂时放下《黑暗之魂》系列。这就给了《堕落之王》填补空缺的机会,而即将推出的作品《黑神话:悟空》和《谎言之刃》也紧随其后。《堕落之王》被《黑暗之魂》系列的阴影所掩盖,这几乎有点可惜,因为它的核心创意非常令人振奋。这是否足够呢?我们不用等太久就能找到答案了。

《堕落之王》将于2023年10月13日在PC、PS5和Xbox Series X上发布。