《堕落之王》确实是一款魂系游戏

《堕落之王》是一款魂系游戏

图片来源:HexWorks/CI Games

如果《Elden Ring》对你来说还不够接近《黑暗之魂》,CI Games刚好有合适的东西

2014年的《堕落之王》是早期工作室希望效仿FromSoftware的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》成功的一次尝试,这两款严肃的经典作品为“魂系”动作角色扮演游戏的子类型奠定了基础。那款游戏……还行?来自波兰小型发行商CI Games和德国开发商Deck13的《堕落之王》是一次坚实、勤奋的尝试,让游戏变得更容易、更有挑战性和更丰富多彩,但并没有带来太多新东西。

现在,我们有了一款重启版——最初宣布为《堕落之王》,现在又回归到了没有定冠词的简单版本的标题。在这九年(或者游戏世界中的1000年)中,情况并没有变得更加快乐,也没有少受到Hidetaka Miyazaki及其团队的影响。CI Games似乎决定,《堕落之王》(2014)的问题在于它不够像《黑暗之魂》。

我有点不公平。《堕落之王》(2023)确实引入了一些有趣的机械扭曲,包括一个与《塞尔达传说》致敬的平行世界构想,进一步显示了任天堂游戏对FromSoft的影响。但是,根据一个涉及游玩游戏最初几个小时的预览来看,这款由CI Games成立的西班牙-罗马尼亚开发商HexWorks制作的新游戏非常努力地接近《黑暗之魂》三部曲的结构复杂性、谨慎战斗和沉闷绝望的氛围。在这样做的过程中,HexWorks发现模仿FromSoft的艺术风格是一回事,但捕捉到其真髓则是另一回事。

《堕落之王》朝《黑暗之魂》迈出的最大一步显而易见,就是当你开始新游戏时就能看出。原作有一个预设的主角,但在这里,你可以通过角色创建器来打造自己的角色,选择九个职业原型。预览活动中的参与者被建议从四个近战职业中开始(标准骑士、野蛮人、持枪弩手和更敏捷的步兵);还有刺客、全能的游侠、专门使用火和光法术的魔法用户,以及神秘而邪恶的被诅咒职业。

无论你选择哪个职业,你将成为一名黑暗十字军,努力在被诅咒的世界中推翻恶魔之神Adyr。从设置到文字和艺术,HexWorks显然在追求FromSoft破败的高奇幻、华丽的语言和史诗般的忧伤。 (甚至字体和用户界面的布局都看起来很悲伤。)但是,FromSoft独特的基调是无法完美复制的,而这次的尝试往往会过度强调金属专辑封面的效果或文艺复兴集市的嘲讽,例如头盔上到处都是尖刺的角色以“thusly”开始对话,或讨论“此后恩赐的赋予”。你可以用钩子把平台拉向自己,这些钩子被化身为哀嚎的幽灵;打败一个迷你boss,屏幕上会出现“邪教被清除!”的字样。

《黑暗之魂》玩家在通过教程、按照预期在第一个boss处死亡,并开始在一个半线性、相互连接且具有令人眩晕的垂直性的世界中小心选择路线时会越来越有家的感觉。《堕落之王》最大的卖点可能是它在面对《Elden Ring》更加开放的方式时,仍然保持了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》所具有的环路、详细、几乎像《梅特罗伊德》一样的关卡设计,即使它不能声称达到同样的水平。它提供了很多机会,在战斗中滑稽地从悬崖上掉下来,这是传统的要求。

然而,它的特点在于玩家可以在生命(Axiom)和死亡(Umbral)之间切换,使用游戏的关键物品——Umbral灯笼。你可以用灯笼窥视Umbral,并且如果你在Axiom中看到Umbral中没有的前进路线,你可以穿越到Umbral中去——也许是一个平台(当然是由骨头和腐烂的肉制成的),或者是一个空的湖床。但是你只能在预定的点之间返回旅程,包括在《堕落之王》中扮演篝火角色的遗迹。

《幽影》(Umbral)也在一定程度上降低了选择的游戏类型的难度。如果你在《神秘符号》(Axiom)中死亡,你将在《幽影》中复活,然后再次有机会在放弃之前击败你的敌人,然后需要从上一个被遗弃之地到最后的残片处重新夺回你的活力(《堕落之王》中的灵魂)。尽管如此,这并不会刷新你的治疗物品,而且你在《幽影》中停留的时间越长,恐惧(Dread)就会积累得越多,事情也会变得越棘手。敌人变得更强大,而且越来越多的类似僵尸的生物出现在你的面前,虽然它们很容易击败,但它们的存在使战场变得更加复杂。

《堕落之王》并不是令人惊叹的,但它是一款精心打磨的游戏:反应灵敏、可玩性高、平衡且公平,在这个类型中并不容易做到。战斗精准、流畅,比原游戏更快,介于《黑暗之魂》的防守和《血源诅咒》的攻击之间。我猜它将在更脆弱和华丽的施法职业中发挥自己的优势,但想要验证这个猜测,需要更多的时间和更熟练的玩家。

或许,它有点过度设计,涉及了各种概念。有姿态伤害和踉跄系统。有凋零伤害,在各种情况下持续存在并减少你的最大生命值,有点类似《塞尔达:王国之泪》中的消沉,但如果你先击败敌人,部分生命值可以恢复(解释不够清晰,在最初的几个小时里我还没完全理解)。灵魂折磨(Soul Flay)是一种使用你的灯笼从敌人身上提取灵魂的技能,可以对它们的无形形态造成额外伤害,但它有自己的资源,只能通过从敌人和资源节点中吸取灵魂来补充。还有姿态、连击、背刺等技能。

现在还为时过早,无法确定这个最初不直观的设计将如何融合在一起。但对于经验丰富的《黑暗之魂》玩家来说,这样的复杂性是一种挑战,并且至少在每个瞬间的战斗中,并不会过度阻碍。战斗感觉艰难、具有后果且精确。根据这些初步印象,《堕落之王》并没有独特的个性,不像《忍者学园》系列的《仁王》和《仙剑》等,但或许”相当不错的黑暗之魂风格的游戏,适合真正喜欢这类游戏的人”就是它所需要的个性。

《堕落之王》将于10月13日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发售。