为什么《塞尔达传说》时间线如此复杂

《塞尔达传说》时间线为何如此复杂?

《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)首次亮相于1986年,自从任天堂NES以来,它一直是任天堂主机的常客,无论是N64和GameCube等主流主机,还是Game Boy和DS等手持设备,或者是任天堂Switch等混合设备。目前有29款《塞尔达传说》游戏,尽管其中一些游戏并不完全符合正史,但绝大部分游戏都是正史的一部分,这使得塞尔达的时间线在游戏史上臭名昭著地变得非常复杂。

几十年来,粉丝们没有得到官方确认《塞尔达传说》游戏之间是如何相连的,甚至是否相连。但是在2011年,任天堂出版了《海拉鲁历史》(Hyrule Historia)一书,粉丝们在书中找到了第一个官方《塞尔达传说》时间线。分布在三个不同的故事线上,《塞尔达传说》的正史历史可谓是最好的时候令人困惑不已,最糟糕的时候则根本毫无道理,即使是最狂热、最专注的粉丝有时也难以理解其中的一切。虽然最近的塞尔达游戏在时间线上更加合理,但《塞尔达传说》时间线永远令人费解的一个主要原因是:任天堂在早期没有一个明确的计划。

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《塞尔达传说》时间线如此复杂的最大原因

解读《塞尔达传说》时间线绝非易事,甚至有无数YouTube视频散文都在一个小时内都难以解释清楚。因此,为了简洁起见,这里是一个非常简化的《塞尔达传说》时间线版本。正史的塞尔达时间线实际上始于《塞尔达传说:天空之剑》(Zelda: Skyward Sword),在这里女神海莉亚转生为塞尔达,同时创造了剑灵。接着是《塞尔达传说:神灵之笛》(Zelda: Ocarina of Time),这里时间线分裂成了三个分支。

第一个分支路径是“英雄被击败”时间线,看到圣者们试图自己封印甘农,导致了镇压战争。《塞尔达传说:时光之笛》(A Link to the Past)是这个分支路径中的第一个游戏,而前两款《塞尔达传说》游戏则发生在这个时间线的最后。第二个路径和第三个路径都遵循“英雄获胜”时间线,但一个路径中林克仍然是个孩子,而另一个路径中林克则保持成年。为了让事情更加混乱,《塞尔达传说:荒野之息》(Zelda: Breath of the Wild)和《塞尔达之泪之王国》(Tears of the Kingdom)实际上发生在系列其他作品的数千年之后,尽管它们属于哪个时间线分支似乎还有待解释。

即使在任天堂官方认可的书籍《海拉鲁历史》中有官方解读,《塞尔达传说》时间线仍然极其复杂,即使这些官方解读在某些时候似乎也是勉强联系起来的。但是,这个令人困惑的时间线混乱的最大原因之一是长期以来,任天堂实际上没有任何计划来尝试将这个系列连接起来。当时,《塞尔达传说》的前几款游戏只是一系列独立的游戏,唯一真正的联系是它们的角色、背景和游戏玩法。

虽然《塞尔达传说2》(The Legend of Zelda 2)引入了三角力量和圣者这样的元素,这些是在后来的系列中被使用的重要叙事工具,但任天堂可能并没有在1987年创造它们时考虑到它们将会成为重要的系列建设元素。就像任天堂的其他绝大部分极其成功的知识产权一样,《塞尔达传说》最初只是一个独立的游戏,当时,游戏界还不存在多十年的系列概念,这导致了《塞尔达传说》时间线成为所有游戏中最令人困惑的之一。

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