《塞尔达传说:王国之泪》终于成功地创造了一个有争议的地下城主题

《塞尔达传说:王国之泪》成功创造了一个争议的地下城主题

塞尔达传说:王国的泪水对任天堂Switch来说是一款非常成功的游戏,既是该系列的又一巨作,也是该主机在黄昏岁月中的伟大独占游戏之一。游戏规模之大,令人难以置信地超越了《荒野之息》已经巨大的规模,展开了一场跨越天空、地表和地下的冒险。仅仅完成主线任务就可能需要数小时,更不用说还有几乎无尽的副本和活动等待着你去探索。

《荒野之息》受到的一项批评是,该系列以往标志性的地牢在主题上缺乏差异性,都显得太过相似。《王国的泪水》在这方面有了很大的改进,它包含了一系列再次以元素为主题的地牢,谜题和区域都围绕这个核心概念构建起来。然而,《王国的泪水》中的一个地牢可以说在某个主题上比以往的任何作品都做得更好。

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过去塞尔达传说游戏中的水神殿问题

正如前面所说,塞尔达传说游戏中有几个充满敌人和谜题的具有挑战性的地牢,所有这些地牢都围绕着特定的元素展开。森林、火焰、暗影等都是几个作品中不断出现的概念,而水则是其中最具争议的。实际上,每一次以水为主题的塞尔达传说地牢或神殿的出现都引起了各种不同的意见,有些玩家觉得这些地区要么太难,要么太乏味,在其他备受赞誉的场景中显得格格不入。

这些地区的一个经常出现的问题是,水被过于突出地放在了主要的障碍物或机关的位置上,需要玩家不断调整水位才能到达神殿中的特定区域。这被认为是令人沮丧和重复的,特别是在《时之笛》中,这一点被认为是整个游戏体验中最弱的部分。在其他作品中,比如《时之笛》中,水被用作不断的障碍物,林克需要在整个神殿里游泳。这限制了行动能力,并且会使与敌人战斗和解谜变得不必要地繁琐。相比之下,并不需要林克不断砍断藤蔓或使用光源穿越暗影神殿。

《王国的泪水》如何重新设计水神殿

《王国的泪水》通过巧妙的创意转变,将水的主题作为一种工具而不是障碍物或机关来使用。水神殿不再深埋水下,而是高高地悬浮在海拉鲁的天空之上,改变了重力,使得林克能够在平台上做出月球跳。水本身不再成为林克需要克服的障碍物,而是成为林克可以直接控制和利用的东西,以便在神殿中进一步前进。

林克可以使用水来清除类似于《超级马里奥阳光》中的FLUDD一样的泥浆,以揭示隐藏的开关和其他可交互物体。此外,水泡可以巧妙地用来到达较高的位置,延续了林克利用水为自己服务的理念,而不是将水视为必须处理的东西。这一理念延续到了神殿的最终boss战中,玛克托洛克,玩家必须再次利用水来洗净覆盖在敌人身上的泥浆,然后给予致命一击。

塞尔达传说:王国的泪水现已独占于任天堂Switch平台。

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