《塞尔达:王国之泪》对于大仙女的处理是一个巨大的升级

《塞尔达:王国之泪》升级了大仙女的处理方式

《塞尔达传说:泪水王国》的很多部分都是基于其前作《荒野之息》。新游戏如果没有旧游戏,就无法实现,尽管现在它的前作看起来有些原始。如果没有《荒野之息》打下基础,海拉鲁大陆就不会如此广阔和细致,包括更加个性化的地下城和《泪水王国》备受赞誉的武器技能也只能在组件已经准备好的情况下才能实现。

《泪水王国》的一个主要创新是“支线历险”,一种新的任务类型。这些任务比普通的支线任务更大,并且通常更加分段,可以延伸至整个海拉鲁大陆。在《泪水王国》中有60个支线历险,其中一些杰出的任务,比如“伊加族的科加大师”,在规模和复杂性上更像是主线任务。与其他任何支线内容相比,这些任务是《泪水王国》的重要组成部分,其中最重要的莫过于经过全面改版的大妖精任务线。

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《荒野之息》中的大妖精有好有坏

在《荒野之息》中,四位大妖精扮演了重要角色。玩家很可能在卡卡利科村外的早期就遇到了第一个大妖精,从那时起就一直在寻找其他的大妖精。尽管装备升级并不总是必要的,但大妖精本身是一种独特的奖励,为后期的升级做好了准备。它们与《荒野之息》的海拉鲁大陆紧密结合,支线任务经常指向它们,甚至马神马兰亚作为一个意外的反转。

尽管它们是一个好的元素,但它们也有一些弱点。四个大妖精之泉分布在整个地图上,最远的一个位于格鲁多沙漠的左下角。更糟糕的是,由于大妖精们的力量被削弱,它们需要大量的红宝石来恢复,而在《荒野之息》中红宝石并不常见。加上每一位大妖精所需的红宝石数量逐渐增加,总共需要惊人的11600个红宝石,这仅仅是为了解锁使用其他材料完全升级装备的能力。这个功能有很大的改进空间,《泪水王国》幸运地重新尝试了一次。

大妖精支线历险使《泪水王国》的进程更有趣

玩家与《泪水王国》中的大妖精的互动将以找到一个大妖精之泉并被拒绝,或者通过在林地驿站演奏给大妖精支线历险开始。现在大妖精不再需要巨额红宝石捐赠,但由于海拉鲁在动荡时期灰暗的气氛,它们四处逃散并且害怕离开自己的花朵。这个有利的副作用是它们都离海拉鲁的中心更近了,而这不是它们困境带来的唯一好处。

源于更大的《幸运三叶草公报》支线历险,大妖精的任务涉及在特定的驿站帮助一个旅行音乐家团队。在第一个泉之后,这些任务可以按任意顺序完成,只有当玩家还没有找到泉所需的音乐家时才会延迟。由于马具的主要用途,随后的超手神秘之谜将神殿元素与科罗克旅行者以有趣的方式融合在一起。结果是一种更愉快的方式来与《泪水王国》的大妖精互动,这是一种重要的改进,考虑到装备升级变得如此重要。《泪水王国》中的很少有元素能够宣称是如此大的改进。

《塞尔达传说:泪水王国》现已在任天堂Switch平台上发售。

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