《女神异闻录5战略版》是Atlus最好的游戏的简化、可爱的延伸

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这是对《女神异闻录5》在评论界获得的成功和受欢迎程度的证明,而不是给我们带来系列的第六部作品,《女神异闻录5:战术》似乎打算给我们带来另一个衍生作品。《女神异闻录5:战术》已经延伸了“潜行者团”的故事; 现在,《战术》又给了我们更多。但是,这一切是否让《女神异闻录5》的故事变得过于拉伸呢?

至少,Atlus在每个新作中都会改变系列的传统玩法。《战术》将经典的回合制战斗变成了战士风格的无双战斗。而正如其名称所暗示的那样,《战术》是一款基于网格的战术游戏。

在我最近在Gamescom上玩的试玩版中,战术战斗是重点。实际上,即使在玩过之后,我仍然不清楚《战术》除了战斗之外还会包含哪些社交模拟方面。毕竟,人际关系和时间管理——在现实世界和恶魔世界之间平衡努力——是使《女神异闻录》成为《女神异闻录》的关键。

《女神异闻录5:战术》— 宣传片 在YouTube上观看

我可以说的是,剧情似乎有一个革命主题,这可以从新角色艾莉娜(Erina)加入潜行者团这一点看出。她被描述为一个革命家,用长矛和双枪作战,与团队一起在由暴君玛丽和她的军团统治的类似巴黎的王国中战斗。除了艾莉娜挥舞旗帜之外,这一切都让人感觉非常像《悲惨世界》。

我看到的短篇故事都是以基本的对话形式呈现的,大部分是静态背景。这种简单性体现了整个游戏,并且我不太确信它能否具备粉丝们对《女神异闻录》游戏所期望的深度。它运行顺畅,但感觉有点廉价。不过,这毕竟是一个衍生作品——将你对《女神异闻录6》的高期望保留下来。

故事叙述方式简单但可爱。| 图片来源:Sega

不管怎样,战斗简单而有趣。这并不是系列中第一个战术游戏,之前有日本独占的《魔神转生》系列和DS上的《恶魔生存者》游戏。因此已经有了先例。不过,《战术》更像是《马里奥加兔子》而不是《火焰纹章》。

这在一定程度上归功于其视觉效果。《战术》采用了可爱的迷你风格角色和丰富多彩的视觉效果,给游戏带来了一种活泼、像玩具一样的感觉。《女神异闻录》系列以其明亮的动漫美学下隐藏的黑暗、成人主题而闻名,但很难将《战术》视为太过认真。游戏中还有一些戏谑地向游戏文化致敬的元素:有一次,双葉声称吃饭恢复了她的生命值。

我喜欢的是,《女神异闻录5》的战斗如何在战术游戏中得到传承。角色可以使用枪械或近战武器进行攻击,或使用“悲剧之剑”技能召唤魔法能力。例如,龙司可以召唤基德船长,在掩体后的敌人身上引发闪电,而树猫可以使用佐罗和他的加尔风之力将敌人卷入战斗。玩家可以利用敌人的弱点在一轮内击败它们,而跳过一轮会赋予每个角色不同的能力——例如,艾莉娜可以射击藏在掩体后的敌人。

这一切都与位置有关:在方便的方块和桶后面移动,先进行一些枪击,然后再冲上前进行近战攻击。一旦敌人被击倒——无论是因为弱点还是关键一击——它们可以被三个角色包围,形成三角形阵型进行“三重威胁”攻击,这是这款游戏中的大招。这是一种造成巨大伤害的超级技能,会击中任何被卷入交叉火力中的其他敌人。



战斗令人满意,尽管简单。| 图片来源:Sega

这很简单但易上手,我从来没有接近失败的一刻。我玩了几个早期任务,教我一些基本操作,我想我甚至没有治疗过一次(我是在普通难度下玩的,但更高的难度确实存在)。预告片还展示了该系列所以以著名的“Persona融合”,虽然我没有机会看到,也没有机会看到技能树的自定义。《战术》似乎是为那些新手玩家设计的战术游戏,但对于熟悉《女神异闻录5》战略回合制战斗的人来说,可能会渴望更多的复杂性。作为原游戏故事的延续,我不确定我是否会推荐它作为起点。

这并不意味着我没有玩得很开心。逐渐消灭敌人群体的过程非常令人满足,而且在游戏深入发展时还有更多的战斗发展空间。作为一种更轻松的体验,我可以坐下来享受《女神异闻录》的氛围:它通过炫目的菜单和震撼的配乐展现出别样的风格。这次的试玩从勒布朗咖啡厅开始,但这次却是以其标志性配乐的改编版,更加放松。虽然我已经有几年没玩了《女神异闻录5》,但《战术》以及它的音乐特别是仍然让我回忆起温暖的记忆。

这绝对是一款《女神异闻录》游戏,只是与你所熟知的有些不同。