《家园3》的Roguelike模式将更像《屠龙之塔》,而不像《哈迪斯》

《家园3》的Roguelike模式更像《屠龙之塔》,不像《哈迪斯》

《母星3》延续了该系列一贯的创新传统,这一次在游戏的3D环境中引入了可使用的地形。同样值得注意的是,它将单人和多人的Roguelike玩法引入了实时太空战略领域。《母星3》的Roguelike模式,即战争游戏,将要求玩家在开始一系列越来越具挑战性的任务之前从几个起始舰队中选择,并最终进行一场战斗。玩家可以在任务中获得神器,这些神器会极大地改变某些舰船的性能,并且可以解锁更多选项以供后续运行使用。

GameTopic与《母星3》高级设计师安德鲁·奥特维(Andrew Oatway)就新的战争游戏模式进行了交谈,他详细解释了Roguelike术语下的游戏进程是如何工作的。他谈到,《母星3》的进展不会基于比赛之间的持久性力量升级,而是通过在每个迷你战役中做出有意义的神器选择来进行,同时开启新的决策以展开每次运行。

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《母星3》的进展是关于选择,而不是持续的增强

尽管奥特维表达了对《冥神》等Roguelike游戏的喜爱,但他认为为舰船提供“+5%护盾生命值”等持续性力量解锁不是他希望在战争游戏模式中采取的方向。通过更加侧重于开放新选项的Roguelike进程,玩家有机会掌握越来越多的策略和舰队组合。他认为,持续性力量升级也会阻碍合作方面,因为新玩家和那些一开始就拥有强大舰队的玩家之间可能存在差异。

我不希望你的被动力量只是增加。我希望在你玩这个模式时、在你解锁东西时,能够提供更广泛的选择。我们希望元进展,因为这是一种能产生多巴胺的东西,能让人们保持兴奋并继续玩游戏。这也意味着我们可以从更简单的东西开始,逐步让你融入体验,然后在你展示出掌握水平和理解水平时解锁东西。

我特意避免了你可以通过将五个升级点投入到这个东西中来被动地使你的舰船的生命值增加5%之类的事情。首先,因为我认为+5%生命值是一种让我和其他人困倦的奖励,而且这也意味着虽然肯定有人在没有任何奖励的情况下进行新的运行并在第一次运行中击败《冥神》,但那不是大多数人。

实际上,《母星3》的战争游戏将以类似于《斩杀尖塔》的Roguelike游戏的方式进行进展,玩家通常每次运行时的初始实力相同,但拥有一些新的工具来应对挑战。随着玩家提升自己的档案等级,他们将获得额外的起始舰队,这些舰队具有独特的建造清单,因此合作玩家将能够填补各自建造清单中的空白,并协调有意义的战术决策。

玩家可以在《母星3》的战争游戏中获得超强实力

Roguelike游戏中最令人满足的时刻之一就是令人向往的“神之运行”,在这种情况下,运气对玩家有利,他们获得了完美协同的升级组合,使他们能够轻松地通过挑战。《母星3》积极寻求在战争游戏中实现这种强大的实力曲线,虽然这种情况不会经常发生。

我试图通过一种方式来平衡它们,以便有一些组合将在整个运行中彻底击败其他组合,因为Roguelike的伟大之处在于我可以坐下来说,“好吧,现在再来一次。现在再来一次。现在再来一次。”让你拥有“星星都凑齐了”的运行,你会变得非常兴奋,感觉自己非常强大,这是很好的。我绝对不想贬低它,我希望强大的协同效应能够让人感觉很强大。我认为这些将是保持游戏新鲜感的方式,也是让人们能够持续玩并享受数小时的模式的方式。

在GameTopic体验战争游戏模式的过程中,我们成功地堆叠了几个升级,大大增加了突击护卫舰的伤害和受到的伤害。这导致我们专注于集结一支具有毁灭性效果的突击护卫舰舰队,并配备一支治疗支援舰队,以保持脆弱的“玻璃大炮”护卫舰参与战斗。每个升级都具有影响力,并且它们有助于指导玩家的舰队组合以及与团队的协调。

《母星3》计划于2024年2月在PC平台上发布。

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