《巴尔德之门3:与5E D&D相似的5种方式(以及与之不同的5种方式)》

《巴尔德之门3:与5E D&D相似和不同的5种方式》

许多龙与地下城的粉丝很可能已经开始他们的冒险之旅,进入巴尔德之门3,Larian工作室的角色扮演游戏,该游戏继承了他们其他作品的成功,如神界:原罪准备好看看巴尔德之门3与WotC的桌面角色扮演游戏相比如何。

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粉丝们可以做很多比较,因为Larian到目前为止在某种程度上相当忠实地重现了桌面游戏的感觉,但尽管有相似之处,但在D&D转变为视频游戏的过程中,也有一些忠实粉丝会注意到的变化。

10 相似:故事背景和设定

最明显的相似之处首先就是巴尔德之门3使用的故事背景和设定-毕竟这也反映在游戏的标题中。巴尔德之门实际上是剑海岸中最著名的城市之一,WotC最常用和最受欢迎的世界。玩家将有机会探索他们从D&D中认识的地点、这些地点中实现的故事背景以及整个游戏。

职业、种族、魔法规则、生物、政治……整个D&D宇宙都在巴尔德之门3中得到了忠实重现,帮助它给人一种桌面游戏的感觉,而无需组织一个与朋友一起玩的游戏。

9 不同:刚性情节

正如人们可能期望的那样,在角色扮演游戏中,玩家有一个可以遵循的情节和故事线索。现在,虽然这可能看起来像是玩家可以与D&D进行比较的相似之处,但这实际上是与桌面角色扮演游戏营地不同的地方。由于这是一个视频游戏,即使根据玩家的选择有不同的结果,故事也是固定的。

在D&D游戏中,由于DM可以根据游戏进行的情况来调整故事,以更好地反映玩家的选择和他们选择追随或发展的引子,所以有更多的创造自由。此外,DM可以在他们的故事中无缝地融入玩家的背景,而这在视频游戏中无法做到。然而,如果玩家选择其中一个初始角色,他们可以体验到他们个人的故事情节。

8 相似:战斗

没有一个龙与地下城的游戏会完整无缺地向玩家展示战斗,大多数视频游戏也是如此。熟悉桌面游戏的玩家将知道,战斗遵循回合制系统,玩家和DM控制的怪物会依次行动,行动顺序由生物的先攻得分决定,该得分是根据玩家的敏捷得分计算的。

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在巴尔德之门3中,战斗系统忠实地重现了这一点,玩家会按照回合顺序进行战斗,顺序与D&D中相同。此外,惊奇回合和机会攻击也得到实现,玩家可以通过他们的回合的移动、动作和奖励动作真正感受到真正的D&D战斗。

7 不同:缺少角色职业和种族

尽管巴尔德之门3允许玩家选择他们的角色职业、种族和性别,就像D&D一样,但选择的角色职业和种族并不完整。巴尔德之门3发布时有12个基础职业和46个亚职业可供选择,给玩家提供了很多选择。此外,还有11个种族,不包括亚种族,所以玩家可以打造一个真正独特的角色。

但是,这仍然不能给予玩家与D&D玩家一样多的创造自由。在随后的D&D书籍中,添加了许多缺失的职业、子职业、种族和新的血统选项,这给玩家提供了更多的选择,包括工艺师职业。地牢主们可以选择拒绝某些角色创建选项,如果他们觉得这些选项在他们的世界中不合适,但这些选项仍然存在于那些想给玩家提供更多选择的地牢主们那里。

6 相似之处:叙述

D&D游戏在很大程度上依赖于DM,甚至比玩家更依赖于DM来编织故事,DM编写整体情节,他们会叙述,并阅读地点和人物的描述。即使在使用地图或角色代币提供视觉辅助时,这也有助于填补玩家思维中的空白。

作为一款电子游戏,《博德之门3》有一个巨大的优势,即它主要由视觉元素构成,允许玩家看到NPC的肢体语言或面部表情,但仍然需要一个解说员,这也是提供的。解说员有时会在与其他角色互动或调查物体时发声,叙述玩家注意到的明显之外的事物,如果有的话。

5 不同之处:没有永久死亡

对于任何D&D玩家来说,角色死亡是两个词会让人恐惧和沮丧。没有什么比用骰子摇出不幸的结果,导致精心打造的角色和与团队及整个世界建立联系,最终因为资源或所处世界不可能将角色复活而失败更令人沮丧的了。尽管在D&D中死亡不一定是最终的,但有时由于团队的资源或所处的世界,无法将角色复活。

然而,在《博德之门3》中,死亡永远不是终结。玩家可以在游戏开始时获得复活法术卷轴,携带该法术的角色可以复活队友,或者他们甚至可以与不死者威瑟斯交谈以获得帮助。此外,如果一个或多个队员死亡且选择有限,玩家还可以利用便捷的游戏机制:重新加载存档。 “存档作弊”的选择消除了角色死亡的任何概念。

4 相似之处:高奇幻冒险

尽管D&D以许多形式和流派存在,高奇幻仍然是其主打,这种类型的设定在大多数D&D团队中仍然很受欢迎,辅助书籍提供了新的冒险故事、生物或角色创建选项,供DM和玩家在高奇幻冒险中使用。甚至在名称中都有体现:“Dungeons and Dragons”,带来了一支勇敢的英雄队伍的形象,准备探险并与龙交战以获取财富和荣耀。

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在RPG游戏中,奇幻也是一种受欢迎的流派,因为它是一种适合这种游戏形式的背景,这种思想在这款D&D RPG中也有所体现。在《博德之门3》中,有龙和其他怪物,玩家远行世界各地,这是一款高奇幻的游戏,没有错。

3 不同之处:没有地牢主

D&D没有地牢主就无法存在。地牢主是被指定或自愿担任这个角色来决定情节、设定和控制所有可能遇到的NPC的人。他们是游戏的推动力,但也与他们的团队一起合作,将团队的角色背景引入情节中,帮助他们感到更投入,成为世界的一部分。

尽管Larian的另一款著名RPG游戏《神界:原罪2》有玩家扮演DM的选项,但在《巴尔德之门3》中却明显缺少人类DM。尽管这是一款D&D视频游戏,但该游戏模式在《巴尔德之门3》中并不存在。相反,玩家将不得不依靠旁白和人工智能来填补一些DM的角色。

2 相似之处:与朋友合作

在TTRPG游戏中,合作至关重要,因为除了参与大逃杀之外,玩家都是同一边,共同探索世界,面对怪物并拯救世界。他们还与DM一起共同讲述一个每个人都喜欢和参与的故事,确保每个人都享受在桌子旁度过的时光。

在《巴尔德之门3》中,玩家将与原创角色或他们的朋友一起组队,共同玩耍,并合作完成游戏的故事和世界,无论游戏模式如何,他们都必须与其他人合作以保护自己的生命。

1 不同之处:无法与朋友的玩家角色发展恋情

恋情并不是D&D的必要核心部分,但这并不能阻止一些无望的浪漫玩家计划与他们朋友的角色发展恋情。恋情可以为人物塑造增加新的层次,提供角色扮演的乐趣,同时也给他们的角色带来了一些可以失去的东西,这是一些狡猾的DM可以利用的东西。

在《巴尔德之门3》中,恋情是一个选项,但只能在玩家角色和原创角色之间发展。原创角色之间无法发展恋情,玩家角色之间也无法发展恋情,至少目前还不能。在mod社区为玩家提供帮助之前,这只是《巴尔德之门3》和D&D之间的另一个区别。

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