《幻影火花》以其令人惊叹而奇异的禅意计时赛,结合了《WipeOut》和《Thumper》的元素

《幻影火花》结合了《WipeOut》和《Thumper》的元素,创造了令人惊叹而奇异的禅意计时赛

刚一开始游玩《幻影火花》的第一个地区,我就开始咒骂自己了。我看到自己的幽灵远远地飞走了,而我则无法在那个长弯道上找到完美的线路,屡次失败。我知道完成这个关卡的最后一个挑战在我的掌握之中,但我就是在这一个弯道上不断失败。我的幽灵嘲笑着我,告诉我我以前做到过,现在也可以——尽管显然不是这次。但当我按下B键重新开始赛道时,我又重新回到了这个任务中,锁定了速度的追求,锻炼着自己的最佳成绩。

《幻影火花》是由开发者Ghosts和发行商Coatsink推出的最新游戏。就像经典的《WipeOut》或者《Thumper》,《幻影火花》是一款激烈的时间试炼街机赛车游戏,你的主要目标就是尽可能快地在赛道上飞驰。赛道很短,但是恰到好处地提供了足够的挑战,确保你愿意一遍遍地重复进行。正如你所期望的,完成赛道很容易,真正吸引人的是掌握赛道。

我有机会冲刺游戏的第一个地区,并且一直在重复游玩。每个地区都提供一系列需要掌握的赛道,每完成一次赛道,你将获得积分,这些积分可以用来解锁特殊的轨迹或其他元素,比如自定义,最终还可以解锁下一个地区。游戏始终会给你选择尽快进入下一个赛道的机会,但对我来说,正是重复和掌握赛道使我一次次回来玩《幻影火花》。

神速

(图片来源:Coatsink)

与《Thumper》中蜂鸣的混乱或《WipeOut》中未来科幻元素不同,《幻影火花》更像是在一个时髦海滩酒吧中品尝鸡尾酒。它的原声音轨和每个赛道都有着独特的禅意。至少在我进行预览时玩过的开场地区中,每个赛道都设置在一种被阳光照耀的废墟中。从美学上来说并不过于繁忙,但这对你来说是有利的,因为你能够专注于眼前的赛道。在努力争取更快的时间之余,你还可以欣赏到构成每个赛道结构的略显超凡的建筑,突显出每个弯道、障碍和坡道,让你在几分钟内有一个小变化的节奏。

当然,这并不是真正的休息,因为你在空中时仍然控制着自己的速度和轨迹。你不是坐在汽车的后座,而是一种类似于飞蛾的飞船,显然是围绕着你自己形成的。它设计得非常精美,并且可以自定义,但是用来强调速度的低调引擎嗡嗡声有些让我烦恼。它分散了《幻影火花》通过比赛所提供的相对感官的体验。

(图片来源:Coatsink)

《幻影火花》成功地捕捉到了速度的感觉。当你获得动力时,你将触发一些小的华丽动作,表明你已经达到了另一个速度水平。屏幕底部的一个条形指示器也能清楚地显示你的速度有多快。尽管如此,从你的Spark的处理方式就可以清楚地感受到这种动力。它被完美地实现了,特别是当你达到那种感觉完全失控的速度时。我被告知甚至开发者们在这个游戏中也没有达到最高速度,我敢说我离他们所能达到的水平还差得远,但我却无法停止尝试。

开发者Ghosts添加的情节包装也让我感到好奇。你实际上是幻影级联中的一名新探索者,一种能够与这些车辆融合并在赛道上疾驰的灵魂核心。在这个过程中,你将受到每个区域中不同的守护者的任务,使你能够获得力量和情感智慧。这可能不是有史以来最具突破性的故事,但它为与你自己的个人记录一起出现的幽灵挑战者提供了背景。他们是由这些守护者设定的时间,要求你将自己推向更高的水平。

(图片来源:Coatsink)

我听说每个地区还会引入新的赛道元素,以及新的机制,以保持游戏的新鲜感。据说整个游戏的通关时间应该在4至6小时左右,但是我在第一个地区的预览时间已经达到了2.5小时,这应该能让你对于你可以沉浸在打败所有设定时间中有一个概念。感觉好像已经有一段时间没有像这样的计时赛车游戏发布了,所以我肯定很期待看到更多这款氛围独特的游戏。

《幻影火花》计划通过Steam和任天堂Switch平台发布,但是目前还没有具体的发布时间。