《德州电锯惨案》创造了一种紧迫感,而《死亡日光》却缺乏这种感觉

《德州电锯惨案》有紧迫感,而《死亡日光》没感觉

需要注意的是,《德州电锯杀人狂》和《活死人之夜》是多么不同,以及在讨论这两款不对称恐怖游戏时实际上很少有可比性。《德州电锯杀人狂》显然更接近于《星期五13日:游戏》,其中有一些不同的可选目标,受害玩家可以共同努力实现以逃脱。但是《德州电锯杀人狂》在这方面也有很大不同,因为在任何给定的比赛中,有五个可用的杀手角色中的三个杀手玩家都有自己的职业和能力供受害者对抗。

话虽如此,《德州电锯杀人狂》和《活死人之夜》之间的猫鼠游戏特点当然是共享的,在这样一个小众子类游戏中不可避免地会有比较。《活死人之夜》不断更新的内容流继续帮助它在唯一的不对称恐怖游戏中保持至高无上的地位,但是《德州电锯杀人狂》在某些方面确实具有《活死人之夜》所缺乏的优势。一个例子是,德州电锯杀人狂会督促受害者前进,而不鼓励他们闲逛或自私地玩耍。

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《活死人之夜》当幸存者无所事事时遭受更大损失,但几乎没有什么能阻止这种情况

《活死人之夜》因其能够提供的内容以及频繁推出内容而受欢迎。然而,很多《活死人之夜》最忠实的玩家群体仍然认为它有很多平衡补丁无法解决的问题。这对于任何不对称恐怖游戏来说都是真实的,但尤其是《活死人之夜》在幸存者和杀手的游戏方式上往往被认为是相对有毒的。

“与朋友一起生存”(SWF)是一种与朋友和其他玩家合作,帮助幸存者进行团队游戏的好方法,特别是因为在《活死人之夜》中独自生存可能会很乏味,玩家最终还是需要依靠队友。《活死人之夜》当然可以单人游玩且不使用语音交流,但是相信其他玩家能够完成修复发电机或破坏图腾等目标并不总是有价值的希望。

如果他们不这样做,那么逃脱几乎是不可能的,但是玩家并不一定会因为整场比赛都无所事事而受到惩罚,直到出口门被打开并开始倒计时。因此,在比赛的最后阶段之前,如果杀手真的让比赛进行下去,幸存者除了知道自己正在被追捕外,没有紧迫感。

《德州电锯杀人狂》使逃脱更容易,但幸存更难

《德州电锯杀人狂》通过让受害者逐渐流血作为一种有目的的机制,给受害者带来了一种紧迫感。因此,如果受害者闲逛或希望其他人简单地为他们完成任务,他们更有可能更早地流血死亡。如果没有其他办法,受害者必须寻找治疗物品,或者希望其他受害者用治疗物品治愈他们。否则,他们逃脱的机会将大大减少。与《活死人之夜》相比,逃脱在《德州电锯杀人狂》中可以更容易,因为有更多的出口选择,但时间始终至关重要。

在3对4的游戏中涉及更多心理战,而《德州电锯杀人狂》不论如何都给玩家很多理由去行动,尽管团队合作比任何事情都更重要,只有这样,受害者才能成功逃脱。杀手家族也有自己的团队合作要素,将不同的职业和能力配对对于《德州电锯杀人狂》不对称的游戏玩法来说至关重要。

《德州电锯杀人狂》现已上市,适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。

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