《德州电锯杀人狂:游戏评测 – GameTopic》 原文内容 The Texas Chain Saw Massacre The Game Review – GameTopic

《德州电锯杀人狂:游戏评测 - GameTopic》

或许作为对恐怖电影类型的致敬, 《德州电锯杀人狂》以一群朋友准备在树林中的小屋度周末的欢乐和希望开始,但很快事情就发生了转变变得更糟。虽然在这款新颖的非对称多人游戏中,我在20个小时的游戏中享受了很多乐趣,其中三个强大的杀手追捕四个难以捉摸的青少年,但游戏的开始并不像其他类似游戏那样顺利,玩家在游戏进行时也没有想象中的多样性。加上一些非常令人沮丧的技术问题,整个游戏都被浸泡在了沉闷的氛围中。

如果你玩过任何非对称恐怖游戏,无论是《死亡细胞》还是《星期五13》,《邪恶死亡》或《捉鬼专家:灵魂解放》(等等),那么你已经对开发商Gun Interactive的《德州电锯杀人狂》有了一个相当好的了解,一开始感觉非常熟悉,包括借用快速时间事件和小游戏的创意,用于打开发电机和解锁,以及躲避无法被杀死的坏人。

但它也包含了一些重要的区别,这些区别有助于将其(至少稍微)与同类游戏区分开来,最大的区别是,不同于一组幸存者逃离一个精神病患者,这里有一整个杀人狂家族共同合作,围追堵截并消灭他们的高中年龄的猎物。虽然仍然是三个杀手对四个受害者,但这种调整对非对称恐怖游戏的配方产生了相当大的影响,因为现在双方都需要沟通和团队合作才能取得胜利。在其他游戏中,当一方需要整个团队的人都知道他们在做什么并共同努力取得胜利,而另一方可以轻松独自行动并毫不费力地杀死所有人时,这肯定会让人觉得不公平。去年我确实喜欢在《邪恶死亡:游戏》中猎杀无组织的幸存者,但我必须承认,有时候一味地碾压所有人让人觉得有点刻薄。

《德州电锯杀人狂》通过使杀人狂家族只比他们追捕的青少年们稍微强大一点,并且在数量上稍微少于他们,从而使事情更加平衡。坏人仍然无法被杀死,并且在开放冲突中绝对会对他们的目标进行痛击,但由于没有将所有力量集中到一个怪物身上,无论你为哪个团队玩,都需要合作才能取得胜利 – 这使得事情变得更加有趣。

杀人狂家族中的每个成员都有适度但有用的能力,比如约翰尼在侦探视觉模式下追踪足迹的能力,或者搭车者能够设置陷阱使幸存者无法动弹。我喜欢厨师,他的行动慢如蜗牛,攻击力弱,但拥有不可思议的听力和能够用挂锁门来减缓受害者进展的能力;基本上,我成为了最令人讨厌的园丁,而我的朋友们则负责大部分杀戮,这听起来并不光荣,但你无法否认我积攒的尸体。

相反,受害者们也有一些相当重要和有趣的方式来进行反击或加快逃离,比如利兰德可以利用他的运动员身体和简单思维对追捕者进行冲撞,使他们晕倒一段时间,或者桑尼可以标记杀人狂家族的成员,让所有人都能透过墙壁看到他们,帮助幸存者保持领先。我个人在这边最喜欢康妮,她惊人的撬锁技能使我能够非常快速地闯入区域。这既对抗了我自己扮演厨师的战术,同时也让我引领我的团队以惊人的速度逃脱 – 有时我甚至能在坏人有机会制定计划之前逃脱。幸存者们还可以做一些很酷的事情,比如用自制的骨刀偷袭疯子,或者从藏身之处突然出击以晕眩他们一段时间,甚至可以在一个快速时间按键竞赛中与攻击者搏斗一段时间。

尽管有这些好的创意,但令人沮丧的技术问题使游戏的整体体验大打折扣,每一场我玩的比赛都遇到了这些问题。最大的问题是,每当一个受害者和杀人狂家族的成员接近,并且尤其是当他们彼此战斗时,整个比赛的帧率都会暴跌。虽然不是无法进行游戏,但最紧张的时刻却很难玩,因为由于帧率卡顿,你可能会追丢你正在追逐的人,或者即使你杀死了某人,你也无法充分享受胜利,连杀戮动画都卡顿。

这个bug是如此常见,以至于我们团队实际上开始把帧率下降作为一个呼叫标志 – 每当我们注意到巨大的延迟和卡顿时,我们都会开始大喊:“哦哦!谁有麻烦?你在哪里?”我以前从未见过如此可靠的性能下降,而且它如此一致以至于对我们的策略产生了影响,这既搞笑又可悲。

除此之外,还有会中断游戏的断线问题,以及在组队时出现的一些奇怪问题。我们的朋友在尝试组队时会收到错误消息,这迫使我们花费大量时间进行故障排除,甚至在开始比赛之前都无法组队。我甚至有一场比赛中,我的角色被永久冻结在原地,迫使我退出游戏(没有重新加入的选项)。很难说这些问题在发布后的几天和几周会有多么痛苦,但即使在我知道每个人都在可靠的连接上使用好电脑进行评测期间,即使是在玩家人数较少的情况下,几乎总是不稳定的体验,这似乎并不像是一个好的游戏主题。

好消息是,即使技术性能不稳定,每场比赛都有一个引人入胜的来回对抗,幸存者努力避免被察觉并找到一种逃离陷阱的方法,而疯子们则尽可能地增加压力,并封锁关卡,直到他们能消灭俘虏。家族明显拥有更有吸引力的目标,因为他们不仅追捕幸存者,还设置陷阱并为混合物添加额外障碍,比如打开激活电子屏障的发电机,然后由受害者关闭。但他们也要花时间提升他们的家族长者,祖父,他会喝你从受害者身上收集到的血液,并在环境中找到的血液,随着他的力量增加,越来越容易检测到剩下的幸存者的位置。

当然,为猎物设置完美的陷阱,然后慢慢靠近进行杀戮是一种极度刺激的快感,特别是当我的陷阱迫使某人绝望地跳出窗户,以我的名义自杀时。这样的时刻让我拥抱内心的虐待狂,让我面带微笑。

另一方面,受害者主要依靠潜行完成他们相当无聊的目标,所有这些目标都是相同事物的变种:在某个地方打开一扇门,以便离开。有时,只需要找到几把撬锁,打开几扇门就能离开,尤其是如果追逐者没有很好地将你引开,但也有一些稍微复杂一点的选择,比如修复压力阀时打开的定时器控制的出口,以及解决一个简单的电路难题后打开的通道出口。值得庆幸的是,尽管你必须完成不创新的差事才能逃脱,但与你的幸存者伙伴合作并巧妙地躲避坏人的发现仍然是一段愉快的时光,或者更好的是:在三名凶手紧追不舍之际从最后的出口逃脱。

有了这样一个很好的基础,令人失望的是,只有三张地图和一个游戏模式可供选择,每个地图之间的差异几乎微乎其微。加油站、家族住宅和屠宰场在布局方面都是多样且设计良好的地图,但令人奇怪的是,它们竟然在同一个位置为受害者提供了相同的四个出口供其逃脱,而家族则负责守卫这些出口。一旦你玩过一两次某个关卡,从地下室出来进入一个陌生区域然后需要逃脱的所有新奇感都会消失,而且非常奇怪的是,我在屠宰场和家族住宅之间逃脱的方式竟然没有任何特殊之处。难道告诉我这两个地方都只有一个通过压力释放的出口和一个有损坏的电路箱的通道出口?感觉就像是复制粘贴过来的。

另外,很奇怪的是没有真正的教程或带有机器人的单人模式,这对于那些正在学习和提高技能的人来说几乎没有什么选择。学习规则的唯一方法是观看一系列非常枯燥的视频,其中只有几个视频会解释得很清楚,而你需要读上30分钟的文字,然后希望你记得牢。由于大多数人可能不愿意这样做,而是直接开始玩游戏,你可能会遇到很多不知道自己在做什么的玩家,当他们在你的队伍中时,这可能是一种非常令人沮丧的经历 – 而且甚至杀死他们也不令人满意。由于我费心阅读了所有的内容,并在短短几天内玩了20小时的比赛,我有幸能够引导我的队友频繁取得胜利,但偶尔也会遇到一些没有麦克风的人,他们只会让我的一天变糟。

在一场比赛中,我的一个同伴是一个没有麦克风的新手,他一直打开已锁的门,并将它们敞开,给受害者留下了可以通过的机会,当然,他们果然做到了,这让我们输掉了比赛。我不能告诉他他在毁了我们的比赛,所以我不得不把时间分配在寻找受害者和替我无知的队友关上门之间。那些比赛非常不愉快,感觉只需要像其他类似游戏一样简单的教程就可以避免。没有这个,我预计会有很多比赛被毁掉,老手们会因为新手队友而失去耐心,提前退出比赛。

希望他们会受到激励,留下来玩比赛可以获得经验值,可以用来提升你的角色。这些都是一些典型的东西,比如提高你的属性,让你能承受更多伤害,增加你的耐力,或者收集更多的血液来喂养你吓人的祖父母。还有一个相当庞大的技能树和装备系统,可以让你自定义你的角色,改变他们的特殊能力,并获得一些有用的好处,比如作为受害者,在比赛开始的时候能够检测到你附近的撬锁工具。所以,即使大部分单一游戏模式的新奇感逐渐消失,至少还有一些东西可以吸引人留下来。

你还将解锁每个角色的化妆服装,增添一些不错的风格,可能会让你在隐藏时更容易被发现,但嘿,你不能用金钱来衡量自己的风格。我还要赞扬一下这款游戏对于1974年原版电影的热爱,从忠实再现的角色到大量的幕后照片,这些都可以在主菜单中解锁和浏览。他们甚至请到了在其中一部电影中扮演Leatherface的特技演员Kane Hodder来为这个标志性角色进行动作捕捉!对于那些希望可以痴迷于此的长期粉丝来说,这些都是如此美好而真实的细节。