《战斗纹章2》给人一种渐进式续作的感觉,有很多可爱之处

《战斗纹章2》是一款可爱的渐进续作

我非常期待玩《战争纹章2》,因为我喜欢原游戏,但我希望能够爱上它。它是《大战争》和早期《火焰之纹章》游戏的结合,是一个回合制策略游戏,你在迷你的网格地图上扩张,收集资源,将其转化为单位,并探索各种纸石剪匹配的潜力。它是一个充满爱心和思考的作品,但对我来说有点枯燥-在它受到启发时有点过于认真。

《战争纹章2》

  • 发行商:Chucklefish
  • 开发商:Chucklefish, Robotality
  • 平台:在PC上游玩
  • 可用性:10月5日将在PC和Switch上发布。

当然了,这只是我的个人感受!其他更聪明的评论员绝对喜欢它。至于我,我仍然希望喜欢它。所以现在《战争纹章2》来了。这是我再次爱上它的机会。我有一个非常慷慨的试玩版,我已经玩了几天了。到目前为止,我玩得非常开心。

《战争纹章2》是一部递增的续作。新的派系,新的指挥官和新的多层次“纹章”(原游戏的CO技能名称)。但从时刻到时刻,有很多熟悉的东西。你在地图上移动,考虑每个单位的移动范围和攻击范围。现在有了迷雾和夜晚,我相信这是新的。你仍然需要使用正确的单位对抗敌人最有效的单位,同时确保你的村庄有资源进入,以便你能够比失去的旧单位更快地生产新单位。

《战争纹章2》发布预告片。

教程战役对于所有这些东西都是一个很好的复习,它还介绍了Faahri共和国,一个我一直在第一主要战役中控制的老鼠军队。《战争纹章》最棒的创意之一就是暴击,即如果你以某种方式部署单位,它有机会造成额外的伤害。弓箭手在不移动的情况下进行射击就会暴击。我的一个近战单位如果我将它放在我的英雄旁边也会暴击。重新学习所有这些我完全忘记的东西,发现每次战斗都有一个额外的谜题层面,感觉很美妙。(如果考虑到每个地图所代表的地形谜题,还有第三个层面。)

到目前为止,主要战役本身非常棒。迄今为止,老鼠对抗木族,但我喜欢Faahri的新指挥官和他们的纹章-其中一个可以把敌军单位抛出去,另一个可以链式释放电力,第三个则可以提高移动、力量和防御能力-我对任务中的自由度印象最深刻。很多关卡开始时可以选择从哪些单位开始-比如我想要额外的骑兵还是额外的长枪兵-大多数任务还包括两个甚至三个胜利条件来切换。这些都不是非常新颖的东西,但它使我能够在战场上保持多种选择。

返回的单位也非常有魅力。我特别喜欢骑兵,对于木族来说,它们是一群绵羊。骑兵如果能够在六个格子内冲刺到你身边,就会造成巨大的伤害,让人感到绝望。然而,它们也有一个很大的弱点:长枪兵可以迅速击败它们。因此,它们并不是玻璃炮,而更像是一种战场上的毒药,需要仔细部署解药。




《战争纹章2》 | 图片来源:Chucklefish, Robotality

《Wargroove》的任务非常紧张而且有趣。第一个任务仍然是我最喜欢的:在敌人从各个方向出现的九个回合内保护总部。我在这里开始缓慢行动,尽可能多地占领村庄,然后试图预测敌人的进攻。到最后,我使用单位堵住总部的所有移动路径,这是一个拼命的举动,只为了多活一回合。

在这里,我第一次看到了新的分级Groove系统。每个英雄单位在达到100%的计量条时可以使用特殊攻击,而计量条的增加是通过你的军队做出好事情来完成的-比如击败敌人单位和占领村庄。但是,如果你坚持下去并将计量条增加到200%,你就可以释放强大的Groove攻击。我喜欢这个,因为这正是我在战斗中容易忘记的功能,总是在最后一刻才记起它,让我有一种刚刚侥幸逃脱的感觉。

此外,《Wargroove 2》还将推出一个新的Roguelike模式和一个全新的编辑器,如果第一款游戏是参照来看的话,那么它的战役模式,包括三个章节和相互关联的故事,将是庞大而慷慨的。我喜欢第一部《Wargroove》,但我觉得我可能会更喜欢这一部。拭目以待。