《战锤40,000:星际战士2》是一款更加冷酷和残酷的游戏,适合现代玩家

《战锤40,000:星际战士2》适合现代玩家,更冷酷残酷

距离《战锤40,000:太空战士》中的泰特斯船长面对成群的嗜血兽人已经过去了十多年,但是终于,这位超越马林指挥官准备重返战场,面对威胁帝国的敌人。自第一款太空战士游戏发布以来的12年间发生了很多变化,不仅涉及潮流和硬件,还涉及游戏行业的权力结构。

第一款太空战士游戏由现已不存在的THQ发行,现在以THQ Nordic的名义在Embracer Group的旗下运行。而这一次,Saber Interactive接手了Relic Entertainment的工作,继续讲述泰特斯的故事。作为动作游戏类型中备受喜爱的经典之作,Saber Interactive需要在填补这个续作的空白时保留原作的特点,同时也要加入自己的元素,正如《太空战士2》创意总监奥利弗·霍利斯-雷克在接受GameSpot采访时所解释的。

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正在播放:《战锤40,000:太空战士2》- Gamescom游戏片段

“有机会在这个世界中讲述一个新故事是一种难以置信的特权,但也伴随着巨大的责任,”霍利斯-雷克解释道。“团队中的每个人都是战锤40,000的超级粉丝。我不是为了公关而说这个,甚至在做这个游戏之前就是这样。办公室里有一个图书馆,他们有桌上游戏,还有大量的书籍。我们知道这份责任,我们非常认真对待。除此之外,还有一种因为你不能仅仅出于恐惧而试图取悦人们的东西。也必须带有激情的元素。”

虽然Saber Interactive在《太空战士2》的世界中增加了一些细节和触动,但他们也在努力更新2011年的游戏体验,以更好地迎合现代玩家的口味。霍利斯-雷克表示,《太空战士2》更加成熟,没有了卡通的感觉,更多地展现了与战锤40,000的黑暗氛围相符的“冷酷残忍”。

“当年这款游戏发布时,我们都玩过它,我们都已经玩过它了,”霍利斯-雷克解释道。“所以我们对它非常熟悉,但是带着现实的眼光回到它身上是一个有趣的过程,因为在那款游戏发布以来的12年间,游戏发生了很大的变化。我们审视了当时使它伟大的因素,看看它是否会适应现代玩家的口味,这是一个成熟的过程。我们对它进行了改进、成熟和扩展。所以像远程战斗、近战战斗、规模这些都是很棒的,但我们想要让它更加原始、更加暴力,带有一种冷酷残忍的氛围。”

“第一个有伦敦口音的orks更加微妙的卡通元素,或许有漫画的感觉。这个版本更加真实,更加严酷,更加大胆。我会称之为原版游戏的成熟版。”

《战锤40,000:太空战士2》目前仍计划于今年在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。如果想了解更多细节,您可以查看GameSpot对《太空战士2》的实际体验,并且您可以仔细观看其合作模式的预告片。