《文明7》如何提升外交和谈判能力

《文明7》外交和谈判能力提升指南

大型战略游戏的魅力在于玩家在最终游戏的整体背景中克服对手的多种方式,因为并不是每一场玩家之间的对决都是由持有最大军队或最有战术知识的人获胜。《文明》系列一直在多样化战略机制方面处于前沿,为其玩家提供了多达六种独特的胜利条件,从征服到文化和科学。《文明6》在添加了《聚集风暴》DLC中的外交之前原本就有五种,而粉丝们在其成为胜利条件之前就对这一技术表达了关注。对于《文明7》,Firaxis必须在《文明6》的不足之处上做出改进,外交和谈判有待提高。

对于开发者来说,几乎完美的发行对他们来说是具有挑战性的,因为玩家的期望很少会为下一版游戏的表现做出调整,而不管前一版在各个方面表现得多么出色。作为有史以来最伟大的大型战略游戏之一,《文明6》为其继任者树立了一个很高的标准,而《文明7》必须具备一些令人震惊的动态才能在游戏社区中成为一款畅销游戏。在类似《文明6》这样的大作中找到需要改进的领域并不容易,但是粉丝基础在过去对外交和谈判提出了抱怨,而《文明7》需要正确处理这些机制以提升该系列的声誉。

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《文明7》需要改进《文明6》的外交细节

外交和谈判是相辅相成的,Firaxis最近推出了伟大谈判者扩展包来补充胜利条件。亚伯拉罕·林肯是来到《文明6》的众多领导人中的头牌,人们对新扩展包将如何影响传统游戏玩法充满了期待。奇怪的是,这些新领导人的奖励都围绕着军事主题,而不是围绕谈判展开。例如,亚伯拉罕·林肯在完成一个工业区后可以获得一个额外的免费近战单位,而苏丹萨拉丁在攻击敌人时给予部队一个侧翼加成。

这些奖励非常适合征服胜利,但几乎没有迹象表明这些领导人在谈判方面的能力——这与首批谈判者扩展包的初衷相违背。这种疏忽延续了《文明6》从发布以来的明显趋势,即Firaxis对外交和谈判的复杂细节表现出漠不关心。在Reddit上观察《文明》社区,可以看到关于所谓谈判者在游戏中使用的蛮力方法的讽刺评论;下一部作品需要纠正这种动态,并给统治者更多以外交为主题的特权。

《文明6》的人工智能也需要增强,因为一些玩家对此不满意。贸易是《文明6》等游戏中复杂但至关重要的机制,而玩家在这方面有过一些不愉快的经历。例如,其他国家可以谴责玩家并拒绝他们的贸易提议,而玩家则无法以同样方式回敬,因为这样做将面临全面冲突的风险。考虑到AI发送的一些荒谬提议——基本上是企图骗取玩家的资源——许多玩家发现自己卷入了他们从未打算参与的战争。

同样,历史上的冲突在《文明6》中很少被遗忘。玩家和AI国家之间可能在古代时代爆发战争,而敌对行动将在工业时代甚至信息时代继续进行。计算机应该有可能为双方生成公平的贸易,并通过谈判技巧修复国家之间的裂痕。《文明7》需要推动这些变化,以鼓励更多玩家在游戏中运用外交手段。

《席德·梅尔的文明7》目前正在开发中。

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