《文明7》应该加入一个被低估的《文明6》单位

《文明7》应该加入低估的《文明6》单位

论到《文明7》的潜在单位,不容忽视的还有《文明6》中被低估的选项。有很多单位几乎可以保证会回归,比如战士、工人和弓箭手,因为它们扮演的关键角色。更专门的单位值得更加审慎地研究,因为它们在未来的游戏中的角色可能会改变,或者它们可能会被完全忽视。这一切取决于《文明7》的发展方向。一些更为专业的单位仍然可以发挥作用,并希望能够回归。

在《文明》中,玩家选择的胜利条件很大程度上取决于他们建造的单位。文明需要军队来战斗,商人来贸易,工人来开发土地。无论是建造矿井以获取铁矿,还是将铁矿转化为剑,玩家无论处于何种情况,都需要为他们的单位制定计划。这在游戏后期尤为重要,因为间谍可以破坏其他文明,考古学家可以带来重要的旅游奖励,而且这还没有提到飞机的强大军事力量。到了游戏后期,许多玩家会发现他们的土地上充斥着有用的单位。

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《文明6》的攻城槌应该在《文明7》中有一席之地

在《文明6》的早期游戏中,攻城槌是一种有用的战争工具。通过研究石工,攻城槌成为一种支援单位,使玩家的相邻近战单位能够攻击城墙而不会受到通常的伤害减免。由于古代城墙很早就解锁了,一支准备充分的文明可以很快地保护自己免受攻击。改进的防御对进攻军队来说是一个严重的障碍,会消耗他们的时间,可能还会损失部队,使他们的攻击变得缓慢。然而,攻城槌可以更快地拆除城墙,使城市更容易被对抗。

尽管攻城槌本身不会造成伤害,但在《文明6》中寻求统治胜利的玩家最好早些建造一些。事实上,它们代表了《文明》多样化战略的一个好方面。攻城槌是玩家首次获得的真正支援单位,可能在前50回合内就可用,并且它们很好地展示了游戏中支援单位的用处。更好的是,在中期,它可以升级为医护兵,放弃攻城能力,转而治疗之前加强的单位。

即使Firaxis不想以现有形式带回攻城槌,已经有了替代方案。虽然攻城槌是一种很好的从《文明6》带到《文明7》的单位,但实际上它是在《文明5》中作为阿提拉的独特单位首次亮相的。原始的攻城槌是一种只能攻击城市的战斗单位,但在攻击时造成三倍于普通伤害,远远超过其他古代时期的单位。这使得它在早期战争中成为一个严重的威胁,是人们害怕阿提拉的一个重要原因。这个有影响力的首秀意味着《文明7》可以将攻城槌作为支援或军事单位带回。

在古代时代,玩家的选择并不多,但攻城槌在正确的时间向玩家介绍了游戏的一个重要方面。虽然不是《文明6》最强大的单位之一,但它在它所做的工作上表现出色,并引入了后期可以看到的大将和大提督的相同动态。它是早期游戏的一个很好的补充,为玩家提供了应对强大防御选择的重要对策。攻城槌当然应该有机会在《文明7》中回归。

《文明7》正在开发中。

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