《星之海》在某些时候闪耀光芒,但却未达到其灵感的高度

《星之海》有时候闪耀但未达灵感高度

图片:Sabotage Studio

《Sea of Stars:星海之星》的肤浅故事和角色阻碍了Sabotage Studio的RPG成为伟大之作

《Sea of Stars:星海之星》以其日月二元概念的方式体现了Sabotage Studio可能并没有打算的方式。该团队引用了《时空之轮》和其他经典的超级任天堂游戏作为《Sea of Stars:星海之星》的灵感来源,但是在游戏中,我很快意识到这些野心并没有延伸到角色和剧本上。角色们很轻易地解决了重大冲突和关系障碍,他们只是停止谈论它们,而在试图成为一部宏大史诗的过程中,没有人真正改变或成长。然而,在战场上,《Sea of Stars:星海之星》常常比周围的众星更加耀眼。

《Sea of Stars:星海之星》的叙事与《勇者斗恶龙》和其他直截了当、善恶对抗的设定有很多共同之处。主要故事围绕着一对名为Zale和Valere的人展开,他们分别利用太阳和月亮的力量,在他们打击一个名为The Fleshmancer的邪恶存在的征途中。随着故事的展开,有着阴谋、背叛和颠覆角色世界观的揭示,这一切都显而易见,以至于当它们发生时很难感到惊讶。

这款游戏几乎无一例外地充斥着单调的个性。Valere和Zale之间的互动几乎可以互换,如果你遮住他们的角色画像,几乎不可能分辨出是谁在说话。他们之间的互动也是一个被错过的机会。两者之间的关系在大部分游戏中都是肤浅和不发展的,因为焦点始终放在他们所经历的事件上,而不是他们自身的角色。同样的情况也适用于他们的盟友和敌人。

最终的结果更像是《黄金太阳》而不是90年代叙事驱动型RPG。角色和他们的旅程的概念比现实更有趣,而且写作风格和风格的不一致也使得人们很难长时间地全情投入其中。

《Sea of Stars:星海之星》在销售冒险的理念方面做得非常出色。它的世界精美绘制,充满魔力,从山一般大小的弹弓和盘绕在山脉上的龙,到明亮的真菌隧道、充满病态绿色瘴气的鬼森林,以及悬崖峭壁上的丰富多彩的城镇。即使是你标准的早期游戏区域也感觉新鲜和令人兴奋,部分原因是怪物设定和他们在战斗中的行为的创造力。

《Sea of Stars:星海之星》中的战斗感觉就像《马力欧与路易吉:钻石大冒险》中的战斗一样,甚至包括Valere和Zale的第一个技能,几乎与钻石大冒险中的踢壳和火球技能一样。你的小队的三名成员都有基本攻击和特殊技能,如果你在攻击命中之前按下正确的时机按键,这两种技能都会造成额外的伤害。技能需要魔力,你可以通过使用基本攻击来恢复魔力,而敌人则对特定类型的武器和魔法伤害产生弱点。这个设置是一个熟悉的设置,不可否认,但《Sea of Stars:星海之星》增加了一些额外的层次,使它成为该类型中最聪明的战斗系统之一,奖励良好的策划并赋予每个动作一个目的。

敌人在使用强力法术或攻击之前会进入锁定状态。你可以通过正确的组合动作打断锁定并取消攻击,但有一个限制。一个锁定可能需要两次猛击来打破,或者连续三次月元素攻击。这在根据回合顺序和剩余的魔力量进行操作时是具有挑战性的,但当锁定在多个敌人身上时,即使在标准遭遇中也需要更深层次的策略。

然后还有活魔力。你的基本攻击会产生这种资源,你可以用它来增强角色的攻击,甚至赋予它们元素属性,如果你正确地计时你的增强效果,有助于打破敌人的锁定。这是一种复杂性和易接近性的巧妙平衡,随着你与更多盟友合作,它变得更加令人满意。

《Sea of Stars:星海之星》旨在成为一个星辰,但实际上略显逊色。其迷人的世界和精彩的战斗负责承载大部分冒险。然而,当《Sea of Stars:星海之星》非常希望成为一个有大量角色的叙事驱动游戏时,很难忽视故事的缺点。

《Sea of Stars:星海之星》将于8月29日在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上发布。本游戏使用Sabotage Studio提供的预发布下载代码在PC上进行了评测。Vox Media具有联盟合作伙伴关系。这些不会影响编辑内容,但Vox Media可能通过联盟链接赚取佣金。你可以在这里找到有关GameTopic的道德政策的其他信息。