《星球大战:亡命之徒》不会像《星际边境》那样自动生成行星

《星球大战:亡命之徒》不会自动生成行星

《星球大战:歹徒》中的行星将是手工制作而非程序生成的,大小相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个“区域”。

开发商Massive Entertainment – 与发行商Ubisoft一同自豪地宣称,该游戏是“有史以来第一款开放世界的星球大战游戏”,这一消息是在上个月的Xbox和Ubisoft展示中发布的。

自那时以来,粉丝们一直在猜测这个世界有多大、有多开放。

《星球大战:歹徒》:官方游戏演示 | Ubisoft Forward 在YouTube上观看

“这个比喻有些粗糙,但是一个行星的大小可能相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个区域,例如,”创意总监朱利安·格赖特在接受Edge杂志采访时说道。“可能是两到三个区域。但这并不是说,你知道,这种史诗般的‘再现整个英格兰’的方式。”

目前尚不清楚游戏中会包含多少个行星,但格赖特确认“我们没有程序生成整个行星” – 这与在Xbox展示中展示的《星界》形成了对比。

相反,这些行星的大小是“可管理的”,并且是“手工制作的”。

至于太空本身,玩家将能够探索每个行星或月球的近地轨道,在空间中自由飞行并与帝国作战。然而,玩家将在特定点降落,并不能自由地在行星表面上方飞行。

这款游戏开放世界的特点之一是自由选择。Ubisoft展示中的演示包括主角Vess选择是否贿赂帝国军官;玩家还可以通过战斗或潜行探索各个区域。

“我们真正关注的是‘开放世界’对玩家来说意味着什么,也就是完全自由选择的自由,”格赖特说道。

他还讨论了20世纪70年代的经典影响,不仅体现在游戏技术设计上,还体现在再现当时的镜头上。“所以你会看到光圈,胶片颗粒,镜头呼吸,厚镜片的曲率,微弱的镜头光晕 – 所有这些细微之处汇聚在一起,给你带来更加电影化的体验,”他说道。

这就是Massive以其在《全境封锁》上的工作而创造一个与原始三部曲完全相符的星球大战体验。

《星球大战:歹徒》正在开发中,计划于明年在PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5上发布。

上个月,我们与Ubisoft坐下来了解更多信息,并确认《星球大战:歹徒》确实包含了被冻住的汉·索洛。