《星球大战:亡命者》不会是一款“300小时的无法完成的史诗级RPG”

《星球大战:亡命者》不是无法完成的300小时史诗级RPG

尽管《星球大战:歹徒》是一个开放世界游戏,但它不会是一款“300小时无法完成的史诗级角色扮演游戏”。太好了。

正如之前报道的那样,这款游戏不会有程序生成的星球,每个星球的大小将相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个“地区”。

但是现在,在接受GameTopic采访的创意总监朱利安·格赖蒂的进一步解释中,我们对游戏的规模和范围有了更多的了解。

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当被问到“太大”对他来说意味着什么时,格赖蒂回答道:“太大意味着玩家无法玩得愉快并完成游戏。我们的目标是让玩家进入一个非常浓密、丰富的冒险开放世界,让他们按照自己的节奏来体验。”

“所以这绝对不是一款200或300小时无法完成的史诗级角色扮演游戏。这是一款非常专注的动作冒险角色扮演游戏,将带领玩家踏上一段旅程,并且非常容易掌控。”

当然,“非常容易掌控”是主观的,但看起来开发商Massive Entertainment从之前臃肿的育碧游戏中吸取了教训。

至于开放世界的描述,格赖蒂说:“开放世界体验意味着你需要一定数量的可玩表面,有草地、分心的事物、角色和酒馆。因此,除了我们正在创建的核心区域外,不会有单独的异国任务。”

采访还涉及凯的角色中的恶棍特质——她会得到一把光剑吗?

格赖蒂说:“她真的不需要,我不知道她是否会想要。”

本周早些时候的幕后花絮视频还透露玩家将返回塔图因并参观莫丝·艾斯利及其酒馆。