《星球大战:破碎点》评论 – 动感而快节奏

《星球大战:破碎点》评论 - 动感快节奏

或许很容易忽视《星球大战:破碎点》。目前并不缺少冲突游戏,而且这绝对不是远在遥远的星系中的第一个基于微缩模型的游戏 – 原子质量游戏公司自己已经拥有了出色的《星球大战:军团》。

虽然该游戏非常出色,但它无法完全捕捉到电影和电视剧中所见的战斗的动态本质。相比之下,《星球大战:破碎点》巧妙地唤起了前传三部曲和克隆人战争动画系列中快速而流畅的战斗。虽然它无疑与《漫威:危机协议》(原子质量的另一款大作)有相似之处,但这里有足够的味道使《破碎点》感觉真正独特而有价值。

星球大战:破碎点 – 特点

破碎点再现了克隆人战争动画系列的卡通美学(图片来源:Will Salmon)
价格 $164.99 / £164.99
年龄 12+
玩家人数 2
游戏时长 90 – 120分钟
复杂度 适中
如果你喜欢 杀戮小队,战吼,D&D冲击

《星球大战:破碎点》是一款冲突战争游戏,这意味着战场上的部队较少,英雄扮演着更重要的角色。这与《星球大战:军团》形成鲜明对比,后者由一个英雄或恶棍领导的大军进行激战。如果你熟悉战锤,可以将其视为杀戮小队与40K之间的对比。

虽然我在这里评论的《破碎点》入门套装有点贵(在美国约为164.99美元,在英国约为150英镑),但它提供了大量的内容。你将获得足够的微缩模型来组成两支打击队,一支代表共和国的力量,一支代表分离主义者的力量。总共有16个基地的微缩模型。我之所以说“基地”是因为大多数模型都有自己的支架,而六个战争机器人则分为三组玩。 

你没有得到任何模型的组装说明 – 你必须下载

这些微缩模型总体上都非常出色。它们的身高为40毫米,比军团的人物略高 – 我将阿纳金·天行者与他儿子卢克的军团版本相比,高度差大约为1厘米。模型看起来更加修长。细节清晰明了,尽管有些零件非常薄,几乎可以保证会断裂 – 你需要非常小心地保护装备了光剑的角色。我已经将其中一些模型涂成了战斗就绪的标准(见照片 – 不是我最好的作品,但我将在以后的某个时候回头再涂),它们具有很好的细节平衡,而不会过于繁杂。如果你使用对比度或速度涂料,你可以很快将它们提升到相当不错的水平。

《破碎点》中的阿纳金(左)和军团中的卢克(右)展示了两款游戏之间的规模差异(图片来源:Will Salmon)

此外,你还会得到23个地形物件,包括几座较大的建筑物、许多人行道和一堆货箱。游戏在高度和掩护方面做了很多设计,所以在入门盒中包含适量的地形是必不可少的。话虽如此,如果你想真正探索游戏的可能性,那么你很快就需要购买更多的扩展包。

盒子还包括一本40页的规则书,你需要的所有卡片,各种测量工具以及破碎点专用的攻击和防御骰子。你没有得到任何模型的组装说明 – 你必须从原子质量游戏公司的网站上下载,这是一个小小的疏忽,但稍微有点让人恼火 – 在进行大型建筑项目时,我总是喜欢有一本可以翻阅和注释的组装手册。

星球大战:破碎点 – 如何操作

像许多其他的小规模战斗游戏一样,破碎点专注于英雄和反派(图片来源:Will Salmon)
  • 通过完成目标或伤害敌人来获得积分
  • 队伍由两名英雄和一个支援单位组成
  • 设置快速,迅速投入行动

破碎点的游戏发生在一个36英寸 x 36英寸的表面上,非常快速和容易上手 – 你可以在一个晚上轻松玩一场游戏,即使它们比起像战嚎(Warcry)或杀戮小队(Kill Team)这样的游戏略微庞大一些。

游戏的目标是让玩家赢得两个斗争。最简单的方法是控制目标,但也可以通过收集动力令牌来获胜,这些令牌可以通过伤害敌人等行动获得。

列表构建同样简单。突击队由小队组成。每个小队都有一个主要单位,比如安纳金·天行者(Anakin Skywalker)、莫尔领主(Lord Maul)、阿索卡·塔诺(Ahsoka Tano)、阿萨吉·文特莱斯(Asajj Ventress)等等。然后,该角色将与一个次要单位(Bo-Katan、雷克斯等)以及一个支援单位(在盒子里是克隆人和战斗机器人)配合使用。

这是一个聪明而直观的系统,真正让人感觉到动作是充满活力和快速的

当所有这些都完成后,你选择一个任务,放置目标令牌,组装你的突击队,布置桌面,然后开始游戏。

星球大战:破碎点 – 游戏玩法

高度和掩体在星球大战:破碎点中起着重要作用 – 确保你正确使用它们(图片来源:Will Salmon)
  • 攻击可能导致各种各样的效果,而不仅仅是“受伤”或“击杀”
  • 激活是随机的,这可能不受一些人的喜欢
  • 高度和掩体对游戏玩法有巨大影响

当然,决定一个小规模战斗游戏是否好玩的最重要因素在于它如何处理战斗。幸运的是,破碎点的战斗系统非常棒。

攻击使用一套熟悉的骰子系统和每个角色的姿态卡上的数据来处理。假设安纳金·天行者想要与达斯 – 抱歉,领主 – 莫尔进行近战战斗。在与对手接触后,安纳金的玩家将根据角色是活跃还是非活跃来掷出一组攻击骰子。在这个例子中,活跃的安纳金将掷出八个攻击骰子,而活跃的莫尔将掷出六个防御骰子。攻击和防御都会应用修正值,比如特殊角色技能,并决定胜负。

虽然玩家轮流控制角色,但是哪个角色实际上是随机的

现在假设安纳金的攻击成功了。与其简单地杀死或伤害对手,结果可能导致一系列其他效果,这取决于角色的战斗树(基本上是一个流程图)。莫尔可能会格挡攻击,或者安纳金可能会伤害对手然后跳出战斗。这是一个聪明而直观的系统,真正让人感觉到动作是充满活力和快速的。

我还喜欢的另一个方面,虽然我知道有些人对此持有争议的是激活的处理方式。虽然玩家轮流控制角色,但是哪个角色实际上是随机的,使用一副洗过的单位指令卡。阿索卡可能正被你的对手攻击,但是如果轮到你的回合时,你抽到了另一张卡片 – 比如克隆人 – 那么你无能为力。当然也有例外 – 破碎点卡允许你选择要激活的模型,或者你可以使用原力点来保留一张喜欢的卡片 – 但它给游戏增添了真正的紧张感,迫使你即兴决定是否使用其他模型来干预或者让一个角色自生自灭。

你应该购买《星球大战:破碎点》吗?

《克隆人战争》的粉丝会喜欢《破碎点》选择的角色(图片来源:Will Salmon)

《破碎点》非常有趣。在某种程度上,它与漫威:危机协议相似,你更喜欢哪个取决于你对每个系列的亲和力。在当前的对战游戏中,我还不敢说我更喜欢它胜过工作室的《战吼》,后者对我来说是一个非常丰富和引人入胜的系统,有很大的进展空间,但这可能需要时间和进一步的扩展。

最终,战斗系统非常出色,真正保持了游戏的流动性,模型也很精美。如果你是《星球大战》的粉丝和桌面游戏玩家,这款游戏是为你量身定制的-可以说是最好的《星球大战》桌面游戏之一。

如果你符合以下条件,可以购买它:

你想要一款易上手但引人入胜的战争游戏
《破碎点》的机制很容易理解,你不需要管理庞大的军队。然而,它也提供了一种独特的战斗方式,使其与竞争对手区别开来。

你想要一款独特且充满个性的游戏如今战争游戏层出不穷,但是独特的“战斗树”系统(决定成功攻击后发生的事情)提升了这款游戏的水平。由于《破碎点》受到风格化的《克隆人战争》系列的启发,它的迷你模型也充满个性。

如果你符合以下条件,不要购买它:

你喜欢完全控制角色的激活时间因为《破碎点》中的激活是随机的,那些喜欢微观管理的人可能会被这个机制所嫌弃。

当涉及迷你模型时你有点笨手笨脚这些模型的部分是脆弱且容易损坏的,所以如果你知道自己有时会有些粗心大意,就要小心操作。

我们如何测试《星球大战:破碎点》

在将游戏的所有迷你模型和地形组装好后,我花时间将它们彩绘到战斗准备的标准,然后与各种角色进行一些游戏。有关我们的测试过程的更多信息,请查看我们的测试指南。

本次《星球大战:破碎点》的评论是使用发行商提供的游戏副本进行的。


想看看竞争对手的表现如何?请查看我们的《战锤地下世界:纠结树木》评论或《神之眷顾》评论。