《星界和博德之门3》再次引发关于负重的古老RPG争议 – GameTopic

《星界和博德之门3》引发负重争议 - GameTopic

这是一个与角色扮演游戏本身一样久远的辩论:玩家是否需要处理负重问题?

最近Larian的《冰风神殿3》和Bethesda的《星际领航员》的发布再次将负重辩论推上了头条,这两款游戏都使用了一种限制你能携带多少物品的系统。

虽然每款游戏都采用了让你可以携带更多物品的系统和机制,但作为玩家,你不可避免地要花费相当多的时间来管理你的角色或角色的负重限制。

对于《星际领航员》来说,负重问题对一些人来说是一个大问题,他们愿意通过在PC上使用控制台命令来增加负重限制,甚至放弃获取成就的机会。这反过来又使得一个阻止成就被禁用的mod成为NexusMods上最受欢迎的mod之一。

当然,对于Xbox Series X和S来说情况就不同了。在游戏主机上,《星际领航员》没有提供控制台命令作弊的功能,让玩家面对可怕的负重机制。

角色扮演游戏的粉丝们对负重问题并不陌生,尽管他们可能讨厌它。Bethesda自家的《上古卷轴》和《辐射》系列游戏都有这个机制。但是为什么它会存在呢?可以说负重给虚拟世界增加了一种真实感,使角色和物体更加可信。这也是一个资源管理的游戏。如果你无法把一切都带到战斗中,你会带什么呢?也许在负重机制下有一些有趣的选择。

除此之外,视频游戏使用负重的原因还有一些后勤方面的考虑。如果你可以携带一切,如何在库存界面中将一切可视化呢?如何帮助玩家找到他们想要的东西?《星际领航员》的库存用户界面糟糕透了。想象一下,如果游戏世界中的所有物品突然压垮了它,会是什么情况?

无论我们对此有何感觉,负重似乎是不可避免的。8年前《辐射4》发布时人们就对它进行了抱怨,Bethesda对负重的辩论也非常熟悉。鉴于这一切,Bethesda决定在《星际领航员》中继续使用负重机制。Larian也似乎对此很感兴趣。在开发者们放弃负重机制之前,我们只能继续承受这些麻烦!

《星际领航员》的世界中发生了很多事情。它的正式发布吸引了超过100万名同时在线玩家。玩家们正在使用《星际领航员》的船只创造器重新制作《星球大战》、《宁静号》和《星际迷航》等著名船只,还发现了许多对其他游戏(如《上古卷轴》)的隐含参考。精明的速通玩家甚至已经找到了在三小时内完成游戏的方法。

然而,如果你刚刚开始游戏,下面是在《星际领航员》中首先要做的所有事情。

GameTopic的评论解释了寻找《星际领航员》中的“大量高质量角色扮演任务和有趣的NPC”的吸引力,尽管开始时有些困难和一些核心的烦恼。

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。你可以在Twitter上找到他,账号是@wyp100。你也可以通过[email protected][email protected]与Wesley联系。