《星际领域》将在发售后通过一个模组支持DLSS,但有一个限制条件

《星际领域》发售后将通过模组支持DLSS,但有限制条件

《星际领域》(Starfield)的一个粉丝正在确保这款即将推出的太空角色扮演游戏在发布后不久将支持DLSS技术,即使我们可能无法得到官方支持。

上周,有一个粉丝在分析预加载文件后推测,星际领域的PC版本不支持Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)技术。虽然AMD的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2)超级采样技术存在,但没有来自Nvidia或Intel的类似技术。尽管这远非官方确认,但粉丝们开始担心,AMD作为星际领域的“官方PC合作伙伴”,意味着我们将无法获得Nvidia或Intel的提供。

对于PC来说,一个修改者已经介入,做了贝塞斯达(Bethesda)尚未做到的事情。Puredark,为《辐射4》(Fallout 4)引入了DLSS技术的开发者,计划通过修改的方式将该功能引入《星际领域》。尽管有人认为这位修改者从贝塞斯达那里收到了评测代码,但Puredark表示并非如此,不过我们应该不久就能等到这个修改。

“我说我可以在第一天就完成这个任务,因为我已经做了很多dx12的游戏,也实现了自己的框架,应该比从头开始实现更容易将它引入大多数dx12游戏,只需要为每个游戏做一些特定的修改,”他们在一篇现已删除的Reddit帖子上回答道。“我已经在《荒野大镖客2》(RDR2)和其他一些dx12游戏上进行了测试,可以重用我90%的代码,只需要为每个游戏做一些钩子。”

Puredark还澄清了该修改仅适用于那些订阅他们的Patreon的用户,这与他们提供的大多数其他修改的安排是一致的。这一点并没有得到很好的回应,很多评论者表示,如果是这样的话,他们将简单地等待一个免费的修改。

无论是付费的、免费的还是官方的,好消息是《星际领域》最终都会在PC上支持DLSS,我们只需要等待并看看是哪种方式。不过,《星际领域》的预加载数据并非全是坏消息。其他一些粉丝认为一些游戏细节表明,游戏的首发版本将远胜于《辐射4》。

如果你正在寻找《星际领域》的系统要求,我们已经搞到了。