《星际领域》比《上古卷轴5:天际》更庞大、更雄心勃勃,但它能否像《天际》一样经得起时间的考验呢?

《星际领域》是否能经得起时间的考验,比《上古卷轴5:天际》更庞大、更雄心勃勃

在2011年末的一个下雨午后,我从格拉斯哥市中心坐火车回家,坐在对面的一个男人刚刚购买了《上古卷轴5:天际》。不过不过分浪漫化这个记忆,我永远不会忘记他看着游戏盒背面的描述时的表情。他的眼睛睁得大大的,凝视着,微微地笑着,用双手紧紧握住游戏盒两侧的塑料。他的动作充满了惊奇,就像我的孩子们在打开生日礼物时的表现一样——然后他用手指在Whiterun和Winterhold之间划了一条线。这一幕是如此完美,如果不是那个男人背后被鸟屎覆盖的破碎火车窗和涂鸦的车厢散发着尿味,以及这个场景如同贝塞斯达的广告一样,那该多好啊。

几个星期过去了,圣诞节我从女朋友那里收到了第五个主要的上古卷轴游戏作为礼物,我完全理解了那个坐火车的男人的行为。那次火车之旅为我带来了一次在类似破旧的车辆中的马车之行。取而代之的是我和那个男人,是龙裔和其他三名囚犯。取而代之的是多雨的格拉斯哥,是雪白的天际。那种惊奇的感觉从现实转移到了泰姆瑞尔。12年过去了,玩家们仍然第一次发现那种特殊的感觉。

简而言之:一款优秀的游戏得到了伟大的mod社区和充满活力的角色扮演社区的加持,并在几乎所有可能的平台上推出——使得《上古卷轴5:天际》如今与它所宣称的寓言一样具有传奇色彩。另一方面,《星际旅行》比贝塞斯达游戏工作室以往的任何作品都更具野心。这是开发者25年来的第一个新游戏系列,标志着从《上古卷轴》和《辐射》王朝的明显转变;它将幻想世界和后启示录的地球交换为大气层上方无限辽阔的广袤宇宙。

《星际旅行》具备与《上古卷轴5:天际》相媲美的元素。那么为什么我总觉得我们将来不会用同样的方式谈论它呢?

太空之旅

(图片来源:贝塞斯达软件)

(图片来源:贝塞斯达)

我第一次体验开放世界太空游戏是在31年前的Atari ST上——《星际旅行》是我一直以来的梦想

我并不是故意消极,也不是为了怀念或沉湎于过去。《上古卷轴5:天际》很棒,但它已经12年了。《星际旅行》也很棒,但它在RPG和开放世界沙盒方面可能缺乏推动《上古卷轴5》和《辐射3》进步的创新步伐。与托德·霍华德之前的说法相反,《星际旅行》并不是“太空版的《上古卷轴5:天际》”——在我在虚拟宇宙中漫游了十几个小时后,我不确定这是好事还是坏事,但现在我更倾向于后者。

尽管《星际旅行》在销售和玩家数量上取得了巨大的成功,但我不确定它是否可以被描述为极具争议性,但在我们这里的作家中意见是分歧的。我们的五星级《星际旅行》评测将这款科幻RPG评为贝塞斯达自《荣耀之剑4:湮没》以来的最佳作品,而指南作家威尔·索耶认为《星际旅行》对于贝塞斯达而言是一个错过的机会。对于我自己来说,《星际旅行》的规模之大令我惊叹,但我可能站在这两种观点之间。《星际旅行》是一款出色的贝塞斯达游戏,但对我来说,它不像该工作室之前的一些作品那样具有革命性。例如,《辐射3》将一个老派的等距角色扮演游戏变成了一款完全的FPS沙盒游戏,《上古卷轴5:天际》以其数不胜数的玩家将其视为进入上古卷轴宇宙的入口,重新书写了RPG高奇幻的规则。

(图片来源:贝塞斯达)

“但是《无人深空》的改进道路从一开始就是明确的,而《星界边境》并没有承受同样的压力来进化。”

对我来说,《星界边境》并不具备这些开创性的特质。事实上,我甚至可以说,在21世纪贝塞斯达游戏的历史中,《辐射4》及其多人续作《辐射76》在记忆犹新程度上都不如其他游戏,但它们因为与经过考验的系列游戏的相关性而得到提升。如果我们在科幻开放世界游戏领域寻找,那么《无人深空》可以被称为典型的迭代之旅,2016年发布的游戏与如今的精彩体验几乎完全不可辨。但是,《无人深空》的改进道路从一开始就是明确的,而《星界边境》并没有承受同样的压力来进化。更新和DLC将不可避免地扩展其宇宙,但游戏的早期商业成功几乎肯定会决定这一过程的节奏(或缺乏节奏)。

当然,这完全没有问题。《星界边境》在PC上有一个日益兴旺的mod制作社区,角色扮演视频每天都在社交媒体和视频分享网站上持续涌现 – 就像《上古卷轴5:天际》在发行时一样。但是,在这款AAA游戏的蜜月期过后,从这家特定工作室和其备受推崇的游戏目录中获得的炒作; 某些玩家似乎永远痴迷于独占权利; 以及在一段时间内最繁忙且最令人惊叹的视频游戏发行时间表中所存在的类似品牌忠诚度,星界边境是否能以相同的地位持续下去?我仍然不信服。

我以前说过这样的话,但对我来说,《星界边境》是个样样通,但样样不精。而且,也许我是个浪漫主义者,但我无法想象在未来10年里,玩家们对《星界边境特别增强版纪念版》能够产生与那些年前在火车上拥抱《上古卷轴5:天际》的那个人一样热情的共鸣。


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