《暗黑破坏神4》为其下一次终极游戏活动打下了完美的蓝图

《暗黑破坏神4》为下一次终极游戏活动做好了准备

《暗黑破坏神4》在发布时引起了极大的热情和整体的积极反响,但不幸的是,当其第一个赛季推出时,这种热情开始消退,这是因为暴雪在解决某些问题的同时又制造了新的问题——比如战斗通行证或职业平衡的争议。游戏面临多重投诉的原因有很多,而《暗黑破坏神4》的下一个赛季应该努力成为一个比之前的赛季更好的升级体验,就像前者相对于初始体验的降级一样。幸运的是,暴雪已经有了一个完美的蓝图,可以用于新的末尾游戏活动,这些活动不仅有趣,而且在战利品和经验方面也非常丰富。

游戏中的一个最大问题是,《暗黑破坏神4》的等级调整使得赛季内容变得无关紧要,比如马尔加坦地道越高级,相对于怪物来说,玩家角色的等级越高,经验回报越少。目前,游戏主要的末尾游戏内容主要包括噩梦地下城和地狱潮汐,玩家很可能需要新的方法来获得经验和战利品,这些方法既有趣又丰厚。因此,暴雪不必再寻找其他,只需要看看解锁新城镇的主要任务之一——要塞。

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《暗黑破坏神4》为什么应该使要塞可重复游玩

在《暗黑破坏神4》的圣殿之世中,玩家可能遇到魔鬼力量所在的居民点。这些城镇和其他类型的地点被称为要塞,对于每个试图清除恶魔的人来说,都是一项巨大的挑战,因为敌人的等级要高于玩家角色的等级。这些活动对玩家的升级过程非常有帮助,因为要塞中的敌人密度很大,很常见地会有传奇装备在整个过程中掉落,或者在击败最终Boss时掉落。

然而,《暗黑破坏神4》中的要塞只能玩一次,之后玩家就可以将其变成有居民的城镇,通常会带来新的任务或解锁之前无法进入的地区,比如地下城。这个概念很好,但如果暴雪在其中添加额外的内容,让要塞变成可重复游玩的活动,那么它将会发光发热。玩家只需要在地图上选择一个节点来开始游玩,甚至可以加入匹配功能,使得游玩更加有趣。这种活动甚至不必局限于末尾游戏,而是可以在升级或改进自己的装备时成为一个很好的替代选择。

这些可重复游玩的要塞可以通过添加不同的修饰和不同的Boss来适应末尾游戏,就像《暗黑破坏神4》的噩梦地下城一样,这样每次游玩都会是独特的,随着玩家的等级提升,难度也会不断增加。这也是在玩噩梦地下城之前测试玩家装备的好方法,暴雪可以加入单人版本和组队版本的要塞。至于匹配和社交功能是否会在不久的将来加入游戏,还有待观察,但这可能是一个能够充分发挥公会作用的方式。

然而,《暗黑破坏神4》中的要塞不应成为赛季性的活动,而是作为基础游戏的一个附加内容供所有人享受,包括永恒王国的玩家。实施这个想法有很多方式,比如每周或每天轮换一个要塞,使其更具吸引力,并经常带来新的激情。甚至可以随着要塞轮换,改变Boss或修饰,从而给玩家在任何等级下玩游戏的更多理由。

《暗黑破坏神4》现已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。

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