《暗黑破坏神4》的物品急需进行两种改变之一

《暗黑破坏神4》物品需改变两种方式之一

尽管《暗黑破坏神4》的早期发售经历在许多方面被认为是一个令人难以置信的成功,但一旦游戏的第一个赛季在7月份发布后,公众舆论和普遍共识就开始转向更负面的观点。这主要是因为游戏接受了不受欢迎的补丁,每个职业都看到了它们最好的技能、天赋和物品被 nerfed 得过于严重,但季节循环并没有真正帮助解决问题,因为《暗黑破坏神4》中的马尔加梅斯特季节的范围非常有限。第二季和未来的更新应该致力于赢回玩家,并恢复社区的士气,暴雪可以通过两种方式修复物品化问题。

尽管《暗黑破坏神4》并不完美,但它是该系列的经典元素和最有价值的动作角色扮演游戏特点的良好演绎。然而,它也受到了许多游戏循环中问题的困扰,比如《暗黑破坏神4》中新的等级缩放方法使得马尔加梅斯特隧道在达到60级后就变得过时,尽管它们是新的季节活动。游戏在目前的状态下面临的最大问题之一可能是物品化,玩家们普遍要求使得《暗黑破坏神4》中的超稀有唯一物品更容易获得,但也可能还有其他方面需要关注。

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《暗黑破坏神4》应降低重铸词缀的金币成本或减少词缀池

目前,为一个角色获取完美的物品是一个相当漫长的过程,并且没有任何保证。《暗黑破坏神4》的升级体验可能会变得相当乏味和枯燥,因为它基本上只限于同一套活动,如地狱潮汐和噩梦地牢,所以感觉上要找到与给定构建完全匹配的属性的物品也是一种苦差事——即使这是动作角色扮演游戏的一部分。

物品化的主要问题在于高级别的玩家将不得不花费大量游戏内金币来重铸物品上的单个属性。虽然这个过程是好的,因为它提供了所谓的“金币汇”,并且允许玩家在战利品上拥有某种形式的主导权,但整个过程的成本可能相当高,并且仍然不能提供任何保证。《暗黑破坏神4》中的金币并不容易以与游戏结束时的需求相匹配的数量进行获取,这也是其他很多问题的原因。

然而,暴雪有选择通过邪术师来降低《暗黑破坏神4》中重铸词缀和制作法则的价格,这两者都是任何构建的重要组成部分。降低重铸词缀的成本对于游戏内经济来说非常重要,因为当玩家为多个物品多次进行重铸时,整个过程的成本比可能赚取的金币更快地耗尽。同样地,将法则制作到物品上的成本可能非常高,而实际上每个构建在某个时候都需要这样做。

暴雪帮助物品化的另一个选择是减少给定物品上可用的词缀数量。这将使得更容易获得好的物品掉落,并且重铸它们以获得正确的属性或至少不会降低的属性会更容易。《暗黑破坏神4》的传奇物品就是一个很好的例子,它们可能带有一个好的法则以用来拆解,或者带有适合玩家另外铭刻一个法则的好的基础属性。因此,减少词缀池将使玩家更容易获得适合他们构建的物品,从而也减少了成本。

《暗黑破坏神4》已经在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上发布。

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