《暗黑破壞神4》重蹈《霍格華茲遺產》的大錯,並且更加強化了它

《暗黑破壞神4》重蹈《霍格華茲遺產》之錯,且更加強化之

虽然《暗黑破坏神4》和《霍格沃茨遗产》这样的游戏之间没有太多可比性,但如果仔细挑剔,还是能找到一些相似之处。两者都是奇幻题材的游戏,尽管截然不同,都提供了一个引人入胜的开放世界,提供了丰富的内容,无论是叙事驱动还是探索驱动。但两款游戏最共同之处恐怕就是它们都深陷争议,尽管《暗黑破坏神4》和《霍格沃茨遗产》之间被批评的原因截然不同。

《霍格沃茨遗产》将永远受到与哈利·波特知识产权的关联之苦,无论这种关联有多么牵强。而《暗黑破坏神4》在首个发布后季节性内容到来之前就受到了极高的评价。当然,这并不意味着《暗黑破坏神4》在推出时绝对完美,事实上,许多粉丝认为暴雪公司错误地没有向玩家提供一个特定的功能。有趣的是,关于如何展示自己版本的相同功能,Avalanche公司也可以说同样的事情,但当这一功能最终在游戏中提供时,《暗黑破坏神4》仍然让人感到更加不满。

相关文章: 《暗黑破坏神4》中的物品急需两种改变之一

《霍格沃茨遗产》以缓慢燃烧的故事逐渐分发物品

在《霍格沃茨遗产》中,玩家在能够最终骑扫帚在开放世界中飞行之前,需要徒步奔跑相当长的一段时间。玩家无法在霍格沃茨或霍格斯密德内飞行,但在所有区域可以轻松飞行之前,几乎没有任何动力去尽情探索苏格兰高地。在城堡里玩家可以做很多事情,一开始去霍格斯密德的旅程是一次非常美丽的漫步,但一旦玩家去过那里,他们可以通过弗鲁网络快速返回。

霍格沃茨遗产中的快速旅行点频繁出现,使任何形式的旅行更加高效,因此,即使有扫帚可用,玩家只有在享受天空的景色或参加定时赛跑时才能骑上它,但首先需要飞到苏格兰高地的最远地方,以解锁那些弗鲁火焰。因此,当扫帚最终提供时,它变得至关重要,因为它可以提供更好的遍历方式,显然比四处奔跑更可取,但在早期游戏中,如果玩家被附近的活动吸引,它并不是非常必要,直到游戏真正开放其开放世界。

《暗黑破坏神4》在太迟之后才提供坐骑

与此同时,《暗黑破坏神4》在玩家能够骑马穿越圣殿之前等待了太长时间,到玩家可以骑马穿越圣殿时,他们很可能已经解锁了大部分开放世界的路点,这取决于他们在第一到第三幕中探索了多少。每次玩家访问一个城镇,马厩似乎都在嘲笑玩家,因为在得到骑马的消息之前,游戏会一直继续下去。在《暗黑破坏神4》的圣殿中步行并不可怕,无论玩家是否骑马,敌人的大群都会围攻玩家,但在游戏的后期骑马仍然相当不令人满意,因为它控制起来很尴尬,而且甚至可能没有比步行更快地带玩家到达目的地。

玩家最终需要下马与一群敌人战斗,而马可能会卡在转弯路径的几何结构上,使其在短跑之间变得缓慢而笨重。路点通常相距较远,马比玩家到处跑要稍微快一些,但马的到来时间安排不当,似乎在那时是一种不足够的导航工具,而《霍格沃茨遗产》的扫帚至少让玩家可以在走出常规路径时到达目的地。

《暗黑破坏神4》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上发售。

更多:最耗时的开放世界游戏