《机甲核心6》将机甲带给大众

《机甲核心6》机甲带给大众

图片来源:FromSoftware/Bandai Namco

《Armored Core 6: Fires of Rubicon》不需要你玩过之前的游戏,或者《黑暗之魂》

在我开始玩《装甲核心6:红利之火》的前几个小时里,我努力地(并且大多数时候失败地)寻找FromSoftware新作与使其成为家喻户晓的游戏之间的相似之处。重启的《装甲核心》不是像《艾尔登之环》或《血源诅咒》那样的广阔冒险游戏,我在那些游戏中的经验也不能使我成为一个合格的机甲飞行员。

相反,《装甲核心6》是对经典游戏系列的重新考虑,融入了十年的工作室成长、战斗和关卡设计的专业知识,并满足了FromSoftware粉丝们的更高期望。《装甲核心6》是一种更快、更精细的《装甲核心》体验,以巧妙的方式简化了机甲系列。

《红利之火》将你的角色,一个没有面孔、没有声音的雇佣兵,名为C4-621,送往遥远的星球Rubicon-3。这个外星世界是一种名为Coral的物质的家园,它相当于《沙丘》中的Melange或《阿凡达》中的Unobtainium,它是如此珍贵,以至于外星公司为了控制它而进行无休止的战争。作为621,你在这场冲突中的角色是多变的;你的助手,一个叫做沃尔特的人,从Rubicon的竞争派系那里接受工作,并派你去现场做任何能赚钱的肮脏工作。

你通过偷取另一个名叫Raven的Rubicon雇佣兵的名字来改变你的身份。你没有真正的名字,你的承包商们嘲笑地称你为“猎犬”、“游客”、“Rb23”、“Gun 13”和“伙计”,肯定你只是这个伟大战争机器中的一个雇佣兵。你有很多名字,但你没有立场。你为Rubicon的公司、军队和叛军而战。

在Rubicon,你最接近自我表达的方式就是你的装甲核心,或AC。你驾驶的这个超大型步行坦克会随着时间的推移不断成长和进化,你可以解锁和购买新的零件,磨砺适合你特定游戏风格的构建。《红利之火》是一个试验和探索的游戏。它也是一个失败的游戏;当你面对并最终输给更强大的AC和其他机械恐怖时,你需要退回游戏的车库来修订你的战略。在那里,你可以尝试新的组装:纤瘦、流线型、重型、两足、四足、双机枪、重型军火等等。

《艾尔登之环》或《黑暗之魂》的玩家可能会对《装甲核心6》的线性任务结构感到惊讶:助手沃尔特会让621执行各种任务,从刺杀到地质勘测,再到对敌对派系的伏击。完成任务后,你会返回基地完成下一批任务。任务简报只会告诉你一小部分你需要知道的信息。幸运的是,游戏提供了一致的检查点,以防你任务失败,同时还有机会在死后改变你的AC配置。《装甲核心6》并不像之前的作品那样严苛或不妥协,但它的挑战程度与FromSoft的其他游戏相当。(在完成每个任务后,有机会重新玩游戏并获得S级评分,以获得极大的挑战。)

《装甲核心6》的深度和挑战并不立即显现。FromSoft会温和地引导玩家,让他们逐渐适应战斗和移动,与弱小的敌人势力慢慢交战。只有当面对第一场BOSS战,一个大楼大小的直升机时,才能开始揭示《装甲核心6》战斗系统的复杂性——你必须迅速学会同时操作四个安装武器,注意每个武器的弹药和装填时间,同时管理你的能源消耗并躲避爆炸导弹的群袭。像FromSoftware的《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》一样,进攻和耐心是有回报的。但像《艾尔登之环》一样,几乎没有真正的难关;如果你发现自己被对手击败,你可以选择其他途径来提高你的技能和AC组件。

在早期的游戏中,有一个被称为巴尔特斯的弹幕boss。这个AC在不发射加特林机枪和广域散弹枪,或者用巨大的火焰剑砍击你的AC,或者在屏幕上放出等离子爆发时,向你发射数十枚火箭弹。当我应该做其他事情时,我花了整整三个小时试图击败巴尔特斯:为了购买新的AC零件而重玩任务;尝试不同的零件组合;购买新的升级;并在被称为竞技场的模拟中磨练我的技能。在意识到在这场战斗中成为攻击者可能是有益的之后,我开始用火箭推进器直接冲向巴尔特斯的个人空间,踢它的脸,并用激光剑刺它,同时不断躲避偶尔的导弹袭击。击败它和《Rubicon之火》的其他巨大boss一样令人满足,就像在任何一款FromSoft游戏中一样。

《Rubicon之火》使实验变得容易。简洁、简约的用户界面使得导航AC组装菜单非常高效。你可以出售AC零件,可以保存特定的装备配置以备后用。而且重新分配AC的操作系统也很简单和便宜。FromSoft确保你在走向特定道路时永远不会陷入困境。这是开发商迄今为止最慷慨的游戏。

《Rubicon之火》的主要故事中的任务设计非常创新。虽然许多任务会让你带着明确的目标进入战场,比如摧毁军事设施或摧毁对手公司的AC,但关卡中经常充满了意外。你可能会发现自己要在敌人的波浪中保卫一个武器系统,作为一个三人清洁组的一员冷酷地消灭一支叛乱力量,或者在被一股无形的力量追捕时引爆一个巨大的激光网。只有一个任务真正糟糕:一个以潜行为基础的关卡,它与《Rubicon之火》其他充满动作的游戏主题不相符。幸运的是,这个试图模仿《合金装备:幻痛》的尝试很短暂。

《Rubicon之火》的叙事在FromSoft来说是非常透明的,通过没有面孔的、以语音为基础的通信来向你的角色传达必要的信息。但这是一个讲述资本主义和殖民主义失控的故事,讲得很好。和游戏的其他部分一样,它不需要之前的《装甲核心》经验就能享受。

但《装甲核心6》最引人注目的地方来自于那些艰苦战斗,当621只剩下一点生命时,通过导弹、子弹和激光束的交换,成功地躲过对手的攻击。这一切都是嘈杂、混乱而又鲜明美丽的,所有这些金属撞击声、弹跳声和爆炸声。它与你在过去十年玩过的许多FromSoftware游戏不同,这对它有利。《装甲核心6:Rubicon之火》是Elden Ring开发商展示一种几乎被遗忘的旧肌肉,但它依然强大如初。

《装甲核心6:Rubicon之火》将于8月25日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X上发布。本文是基于PS5使用Bandai Namco提供的预发布下载代码进行评测的。Vox Media有会员合作伙伴关系,但这不会影响编辑内容,尽管Vox Media可能会因通过会员链接购买的产品而获得佣金。你可以在这里找到有关GameTopic的道德政策的更多信息。