《永夜开发者详细介绍实时战斗系统和Persona影响》

《永夜开发者详细介绍实时战斗系统和Persona影响》 - Detailed Introduction to Real-time Combat System and Persona Influence by 永夜 Developers

永夜传说是一款即将发布的动作角色扮演游戏兼恋爱模拟游戏,由开发商/发行商Studio Sai制作。这款独立游戏设定在一个后启示录世界中,玩家必须探索地下城,搜寻世界上的物资,并与朋友和潜在的恋爱对象拉近关系。上周三,Studio Sai宣布该游戏的数字版发售日期提前到了9月12日,将在PC、PlayStation 4和PlayStation 5上发售,并在假期期间推出实体版。

Studio Sai的创意总监兼《永夜传说》的首席开发人员Jae Yoo最近接受了GameTopic的采访,讨论了游戏独特的战斗系统、恋爱对象以及与灵魂系列的相似之处,后者为该项目提供了灵感。热切期待《灵魂社》的发行,以及希望在日式角色扮演游戏的战斗中体验更多动作导向的玩家应该密切关注《永夜传说》即将到来的发布。

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《灵魂社》对《永夜传说》的影响

《灵魂社》系列,尤其是最近的三部作品,为《永夜传说》的结构提供了基本蓝本。游戏中的所有其他系统都围绕着时间管理展开,具体说就是玩家如何在拯救世界的责任和培养感情之间分配时间。

“《灵魂社3》给我在开始这个项目时提供了很大的影响,因为我对游戏媒介中以角色为核心的故事感到非常震撼。在玩过《灵魂社5》后,我觉得现代《灵魂社》系列的导演在以游戏形式呈现以角色为核心的故事方面做得非常出色。”

在所有的《灵魂社》作品中,Yoo表示《灵魂社3》是他最喜欢的,这与《永夜传说》的后启示录背景相符。虽然《灵魂社4》和《灵魂社5》的故事都有改变世界的高潮,但它们更侧重于社会评论,涉及名人文化、媒体和流行性的虚幻性质。相比之下,《即将重制的灵魂社3》具有更加明显的科幻元素和末日主题。

除了战斗系统之外,这个末日设定是《永夜传说》与其最大的影响力——《灵魂社》系列之间最突出的区别。具有讽刺意味的是,《灵魂社》系列最初是Atlus的《真女神转生》系列的外传,该系列的作品经常在叙事中使用末日元素。在某种意义上,《永夜传说》的叙事可以被认为是SMT和灵魂社作品之间的主题中间地带。Yoo表示,游戏的末日背景使得角色之间的互动更加丰富,因为他们的可用时间不仅限于学校日常之间的狭窄时间。

《永夜传说》的战斗全程充满动作

与大多数结合恋爱模拟和日式角色扮演的游戏不同,《永夜传说》采用实时战斗系统,类似于《红蔷薇帝国》将关系和第三人称动作结合在一起的混合模式。最终,Yoo认为主动战斗比回合制战斗更加刺激:

“在游戏的早期阶段,我进行了一场关于回合制和动作制之间的辩论。这主要是为了强调末日的刺激感。我希望一切都在实时发生,所以任何事情随时都可以发生。”

Yoo希望在地下城中或在搜寻中遭遇敌人的出乎意料性质能让玩家充分而真实地享受他的世界。玩家能够将自己投射到游戏的主要角色上,似乎是Yoo的重要考虑因素,不仅体现在沉浸式战斗中,也体现在核心叙事中。

玩家推动特定关系发展的主要动力既是个人的,也是内在的——约会模拟游戏类型的吸引力在于可爱和可亲的角色。但这并不意味着关系对玩家角色在战斗中的效力没有影响。《永夜传说》的主角通过与迷人的知己们建立更深的友谊和浪漫关系来提升自己的实力。然而,与其锻造更强大的恶魔契约不同,玩家将解锁新的支援技能。

Yoo不知道总共有多少技能可用,但每个角色都解锁了一套独特的被动技能、主动支援能力以及在更深的羁绊等级下解锁的”终极技能”。再加上玩家角色自己可定制的元素连击和主动技能,确保了《永夜》为玩家提供了丰富多样的战斗选项,以便他们调整自己的战斗风格。

《永夜》将于9月12日在PC、PlayStation 4和PlayStation 5上发售。

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