《流亡之路2》以易懂的深度为目标,而非复杂性

《流亡之路2》以易懂的深度为目标

原始的流亡之路拥有一个庞大的技能树,而其续作并没有改变这一模式。流亡之路2保留了许多前作的广阔系统,包括可装备宝石和多个职业,但为了方便新手入门,这些系统中的许多部分都被简化了。据游戏总监乔纳森·罗杰斯表示,简化游戏的部分内容是为了确保流亡之路2的游戏玩法既有深度又不过于复杂。

我在流亡之路2的游戏演示中看到了罗杰斯所说的内容,演示展示了新的德鲁伊职业。就像《暗黑破坏神IV》和《鲍德尔之门III》中的职业一样,德鲁伊是一个具有动物变形能力的法师。在流亡之路2中,德鲁伊(可惜地)只能变成一只熊(这让他们看起来更像是狂熊狼人而不是真正的德鲁伊,但这不是这里要讨论的)。然而,你的法术包括一系列闪电和火山火焰能力,与你野性一面的凶残冲击和地面重击相得益彰。

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正在播放中:流亡之路2新游戏预告片 | 流亡大会2023

在演示中,罗杰斯展示了德鲁伊的独特能力如何结合在一起。作为一只熊,德鲁伊可以发出强大的吼声并抓击敌人,这会积累所需的愤怒,在战场上展开一场狂暴的攻击。在人形态下,德鲁伊可以制造闪电风暴或小火山,喷出小火球。他们还可以召唤一群狼。在流亡之路2中面对大量的敌人,你最好同时保持所有这些能力的运行。

但是这些是需要记住和设置的很多东西——释放火山、在某个位置制造闪电风暴、召唤一些狼、变成熊、积攒愤怒、发动狂暴,重复上述步骤。因此,开发商Grinding Gear Games实现了快捷方式,玩家可以利用这些快捷方式将连击编程到游戏中。例如,您可以规定每当德鲁伊施放闪电风暴时,就召唤一只狼,或者决定熊形态在立即变形时发出强大的范围效果吼声。

我看到了一些这样的自创组合的实际效果,这让流亡之路2对于像我这样从未玩过原始游戏并对需要跟踪的宝石和技能感到有些害怕的人来说,看起来更容易上手。演示结束后,我能够在预览即将结束之际玩了一小段时间——我尝试了魔法释放的法师和打击后撤的猎人——很快就感到不知所措。我相信像流亡之路2这样的游戏有一种自然的节奏,但我还没有那种肌肉记忆。如果没有将某些组合编程成可以直接使用的选项,而不是自己记住它,要追踪所有的技能并知道使用它们的顺序才能发挥最有效的作用,似乎是一项艰巨的任务。

有关《流亡之路2》是否能够在所有职业中实现这种易上手的平衡,目前尚不得而知,我们还需要等待一段时间才能完全弄清楚。《流亡之路2》的封闭测试计划于2024年6月7日开始。