《炸弹狂奔网络狂欢》评测 – 游戏史上最纯粹的乐趣在这个近乎续作中回归了

《炸弹狂奔网络狂欢》评测 - 近乎续作中的最纯粹乐趣回归

在《A Burglar’s Guide to the City》一书中,Geoff Manaugh讲述了有关城市空间犯罪用途的引人入胜且变革性的故事。在书中,我遇到了Bill Mason。Mason是个珠宝窃贼,同时也是一位“楼房观察者”。他基本上是楼房的读者。

《炸弹突袭:赛博时尚》游戏评测

  • 发行商:Team Reptile
  • 开发商:Team Reptile
  • 平台:在Switch上玩
  • 可用性:现已在PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox X/S和Switch上发布。

Mason起初从事房地产行业,并对他向客户展示的公寓产生了兴趣。他告诉CNN的Wolf Blitzer:“我喜欢楼房。”为什么他喜欢呢?因为“你可以进去完成某些事情,绕过很多安全措施。这就像是一场游戏,它变成了一种挑战,一种我上瘾的肾上腺素飙升感觉。” 换句话说,Mason成为珠宝窃贼,是因为某种听起来很像一种爱的形式。

一个楼房的读者!Mason经常在夜晚徘徊,阅读他经过的楼房的外观。他寻找有用的窗台、容易爬的窗户、可以推开的屋顶。这是一个找到有用细节然后将它们串联起来创建路径的过程。我知道这种感觉,因为我上周还在做同样的事情。




《炸弹突袭:赛博时尚》。 | 图片来源:Team Reptile/Eurogamer

在无情的正午阳光下,我身处新阿姆斯特丹的千禧广场。塞加的蓝天高高在上,洁白的烈日灼烧着混凝土,但我被要求给一座高楼侧面的广告牌打标签。太高了吗?我需要给这个广告牌打标签才能继续前进,但我已经绕着这座建筑转了几个小时,却无法弄清如何进入一楼,更别说五楼了。

《炸弹突袭:赛博时尚》预告片。

但也许,正如Mason所建议的,我从错误的建筑物开始了。我从目标开始了。附近有什么?一排低矮的办公室,悬浮在广场入口上方。一侧不行,但另一侧我看到了一系列中断的铁栏杆,我可能可以滑过去。它们通向哪里?首先又是什么引导到它们?通过逆向思考,我如何找到通往那里的方法?

这就是《炸弹突袭:赛博时尚》。在这个游戏中,城市是一个游乐场,同时也是一个谜题,一系列的动作和可能性等待我们去挖掘、串联起来。我喜欢这种感觉,我也记得它很清楚。因为《炸弹突袭:赛博时尚》与《喷涂乐园》是一样的,而后者早在Bill Mason坐下与Wolf Blitzer访谈之前就已经发布了。《喷涂乐园》是一款充满色彩、甜蜜的噪音和动感的游戏,完全符合2000年的审美。《喷涂乐园》及其续作《喷涂乐园未来》在日本被称为《喷涂滑板》,都是真正的经典之作。你在滚轮滑鞋上穿梭于繁忙的街道,避开安全部队并涂鸦以夺回领地。这些游戏讲述的是在跳跃、环绕和滑行中穿越空间的乐趣,但这些乐趣也带来了更深层次的愉悦,当你开始理解这个地方时。你学会了,就像Bill Mason可能会同意的那样,去爱它。




《炸弹突袭:赛博时尚》。 | 图片来源:Team Reptile/Eurogamer

我一直比起第一代游戏更喜欢Future,因为它有更大、更复杂的地图,并且取消了每个关卡的计时器,将挑战换成了沉浸感。我在这个无与伦比的运动赞歌中度过了几个小时,站在街角一动不动,仰望着,试图通过一堆广告牌、电缆和平台,从想要到达的地点开始逆推,然后进行旋转、破坏动量,然后小心翼翼地继续前行。我会在脑海中像这样勾勒出每次旅程,然后用真实的动作覆盖它。

难怪我发现自己在Bomb Rush中也在做同样的事情,因为Bomb Rush几乎可以算作一个续作。东京塔被新阿姆斯特丹所取代,对抗邪恶公司的战斗被一起关于一颗失踪头颅的谜题所替代,但游戏的感觉几乎完全相同。它并不是克隆作品,因为Team Reptile并不希望你从未听说过《喷射战士》。他们绝对希望你喜欢它,想念它,并且想要更多。我怀疑他们之所以制作这款游戏,主要是因为在过去的二十年里,世嘉没有再制作类似的游戏。

因此,玩Bomb Rush时,我得到的是一连串无尽的“似曾相识”的时刻。有大的东西-滑板者的脚部形象、用引线向A到B滑行时挑战你制作狂野连击的技巧系统、令人陶醉的运动感,不论你在什么地面上,都让你感觉自己在玻璃上、在冰湖上滑行。

Bomb Rush Cyberfunk. | 图片来源:Team Reptile/Eurogamer

但对我来说,最引人注目的是一些小细节。《喷射战士未来》在渲染脚下的金属栅栏时有一个奇怪的细节:往前看,金属条变得非常细,几乎看不见,就好像你滑向深渊。《Bomb Rush Cyberfunk》也是以同样的方式渲染金属栅栏。然后,有Gum的两拍笑声,她是我最喜欢的《喷射战士》滑板者,我一遍又一遍地从新团队的Bel那里听到这个笑声。还有晒太阳的建筑物,它们的倾斜广告牌所宣传的是纯粹的热情,而不仅仅是任何具体产品。还有配乐,其中一部分来自曾参与《喷射战士》制作的伟大作曲家Hideki Naganuma。这是一个完美的续作,不仅因为它在从House到Funk再到一系列明亮、难以形容的微型流派中所展现的刺耳、尖叫、琐碎的丰富性,还因为它的歌曲循环、散乱,偶尔卡住,正好与我在一个特别具有挑战性的难题上卡住的时刻重复并重复。

起初,所有这些让我感到不安。我知道《Bomb Rush》会模仿《喷射战士》的操作方式-在由滑轨和半管构建的世界中移动,通过技巧来保持连击。我知道它会保留相同的结构,先在一个街区中涂鸦覆盖对手的涂鸦,然后在技巧挑战中与对手交锋以取得主导地位。但这些组成游戏的更小的事物,从瞬间到瞬间,所有这些让人觉得“就是这样”的元素-它们就像我的记忆被入侵一样。

然后,当然,我意识到了更简单的事实-这款我如此喜爱的游戏,它在过去二十年里对我产生了极大的影响,几乎所有的游戏都是通过它的镜头来看待的?这款游戏其他人也同样热爱。《Bomb Rush Cyberfunk》有时很难解开:相似、太相似、不够相似?但最终,它是我曾经遇到过的最明确的爱的表达之一。



Bomb Rush Cyberfunk. | 图片来源:Team Reptile/Eurogamer

可能有点晚了,但它也不错。它最大的优点在于它的地图和社区,提供了卡通风格的喷涂飞控外观和城市密度,同时也提供了比我过去的游戏更多的空间。新阿姆斯特丹是一个由广场和购物中心组成的城市,在边缘进行技巧表演,然后向上攀升 – 就像喷涂飞控,炸弹冲刺也喜欢一个很棒的螺旋 – 但然后回到中心再朝新方向出发。它有非常复杂的平台挑战,其中一个设置在排水管内,是我遇到过的最复杂的动作之一,但它倾向于将它们分开,要么通过加载屏幕,要么作为街头战斗幻觉的一部分,建筑和滑轨漂浮在一个跳动的五彩斑斓的虚空之上,你必须完成一系列非常不可能的连续特技才能进步。

我认为我更喜欢喷涂飞控的有机扩张感,但我也理解喷涂冲刺建立在一个真实的地方之上,而炸弹冲刺则是建立在一个建立在真实地方之上的虚构地方的记忆之上。你可以看出来。细节有所缺失,喷涂飞控的笨拙、堆叠、现实世界的扭动感被削弱了一点。我们又多了一步距离。然而,这些新的空间都以自己的方式提供了一个良好的环境感。城市的喧嚣之外,有一个金字塔,感觉就像我去过的最孤立的地方之一,而稍后的地图之一,我的最爱,是一个死寂之夜的街道直角,高楼大厦拔地而起,消失在下面的迷雾中。这里有任务 – 必须完成这些标签,赢得当地团队的支持 – 但也有时间,在连续动作之间的空隙中存在。这是动作之间的空间中展现出的诗意。

再往下一层:它也是一个巨大的参考。那个夜晚的社区借鉴了《滑润飞控未来》中的摩天大楼区和法老公园,这是我最喜欢的地图。午夜的城市主义和购物,但也有一些奇怪的金色雕像,暗示着人类的古代过去。巨大的高度创造了一种孤立感。即使在创造新地方时,炸弹冲刺也无法摆脱喷涂飞控 – 甚至一丁点也不想摆脱。

这也是为什么新内容不会对怀旧的游戏流程造成太大的打断的原因。它要么无关紧要,就像新的情节一样,你可以骑自行车和滑板,你可以卸下轮子,只是走一段更精确的路程,你现在可以与敌人战斗,而不仅仅是喷涂他们。这些都是不错的增加,但我几乎没有注意到它们在每一刻。要么它很重要,而且它也以和谐的方式改善了游戏体验。你现在可以在上方和下方骑轨道了 – 这很酷,我认为喷涂飞控迟早也会做到。你现在可以使用加速器包来进行双重跳跃,以便让你上到棘手的轨道上或将你拉回来:优雅而周到!你可以在拐角处倾斜并累积乘数,为特技游戏增加了一个额外的维度。

炸弹冲刺 Cyberfunk。| 图片来源:Team Reptile/Eurogamer

最棒的是新的喷涂系统,这是《喷涂飞控》两款游戏无法决定的东西。它是应该打断你还是不应该?它是否需要肌肉记忆,还是只会感觉像繁琐工作,实际上与创造力完全相反?炸弹冲刺的解决方案是理想的。喷涂会将你定格在一个空间中,并给你一系列节点,通过拇指摇杆的滑动来连接这些节点。你在旅行中收集到的喷涂主题越多,节点就会越亮,当你在当下滑动时,实际上是在通过你艺术家的黑皮书选择你的方式,从众多中选出一个特定的喷涂主题。它让艺术感觉像是一种魔力,就像其中一部分发生在你角色的脑海中,你看不到整个过程。就像你拥有画布和所有这些重叠的潜力,你慢慢地将它们削减到一个。而且现在回过头来看,它的处理方式也非常优雅 – 每次滑动相机都会倾斜。姿势!能量!激情!你就是杰克逊·波洛克!

我知道,我有些东西遗漏了,但这也是一个参照。这些游戏的一部分魅力就是你忙得不可开交,但同时你也在玩的时候做梦,跟随瓦利姆(Valium)的迷蒙光晕穿越城市,铁轨与台阶与半管相连。那个光晕!我永远不会忘记我第一次发现《未来喷射电台》(Jet Set Radio Future)的那个夜晚。我从一个朋友那里借来了这个游戏,一个下午玩了一点,然后以为我不会再回来了。但我晚上十点左右再次启动它,然后我看了看钟,已经凌晨三点了,我正在一个粉色霓虹龙的背上寻找最后一个刷画位置。读者啊,我已经陷入其中了。

《炸弹突袭赛博朋克》(Bomb Rush Cyberpunk)的可访问选项

按键重新映射、相机瞄准灵敏度控制以及关闭震动的能力。

我在那里失去了时间,我也在《炸弹突袭赛博朋克》中失去了时间。但这可能是一种微妙不同的时间。这是一个关于重新发现的游戏,关于记忆,关于再次看到那些你几乎忘记的东西。似曾相识!它具有早期《喷射电台》游戏的激动人心,但现在我已经完成了整个游戏,我可以看到它不仅仅是那样 – 正因为如此,这款游戏总是小心翼翼地比它的影响力要少。它必须更少 – 这就是重点,它的荣耀所在。无私地,它指引着回到一个前所未有的游戏体验的方向。它是一幅画框,在画廊中完美悬挂和布置。它富有创造力和活力的想象力主要用于再现和完善。

换句话说,这是一种爱的行动,而当这种爱来到艺术时,第一次被真正爱着的东西必须保留所有的荣耀。