《皮克敏4》有一个生活品质功能,简直太好了,每个游戏都应该抄袭它

《皮克敏4》的生活品质功能太棒了,其他游戏应该学学它

《皮克敏4》有一项我在任天堂的自家游戏中多年未见的特色:一项如此出色的生活质量功能,以至于每个游戏都应该抄袭。就像以前的《皮克敏》游戏一样,有一个地图屏幕,上面有一个可以滚动的光标。但是在这里,你可以在地图上的任何位置按下一个按钮,立即返回游戏,并使你的角色面对该方向。

“看这边!”按钮不是那种在商店页面上作为令人兴奋的亮点或预告片中引人注目时刻的功能,但它已经成为我对《皮克敏4》印象深刻的个人象征。你有多少次在看完游戏地图后,返回游戏,需要花几秒钟重新调整你的大脑和角色,以适应刚刚在地图上看到的内容?如果只发生一次,这几秒钟微不足道,但是在你的游戏生涯中几乎每一款游戏中都会发生,这样的情况可能发生数百次,这就堆积起来了。

小细节

(图片来源:任天堂)

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这个按钮很引人注目,因为任天堂在这种生活质量功能方面历来表现不佳,无论是在游戏还是硬件上,只需看看Switch自身花了多长时间才有了文件夹功能就知道了。虽然任天堂开始努力提供诸如禁用运动控制之类的选项,这在以前曾是强制性的,但它仍然落后于其他AAA作品中越来越普遍的强大自定义和可访问性选项。

但是,《皮克敏4》充满了一些细微之处,可以绕过那些你在其他游戏中容忍的小烦恼。你可以将一长串可映射的快捷方式放在方向键上。你可以查看你的家园区域的地图,看看哪些角色有你的副本任务,并立即传送到他们的位置。甚至还有一个完整的故事回顾,你可以随时访问——虽然不是《皮克敏》独有的发明,但仍然是一个我仍然震惊于更多游戏没有实现的功能。

任天堂经常积极引入可选的降低难度的功能,《皮克敏4》有一个很棒的功能:倒带。它基本上只是一个检查点系统,可以让你快速返回到做出一些灾难性决策之前的一个点,这会导致你的皮克敏损失了一半,但速度快,方便使用,并且不会让你失去太多进展。以前的《皮克敏》游戏会强迫你返回到一天的开始,这可能是一个主要的时间浪费,以弥补一个糟糕的瞬间决策。

(图片来源:任天堂)

“《皮克敏4》充满了可爱的小细节,解决了我们在其他游戏中习以为常的种种小烦恼。”

在我们的《皮克敏4》评论中,我们称其为“有史以来最易接近的皮克敏游戏”,这完全是出于真心。在最近的开发者访谈系列中,任天堂传奇设计师宫本茂说:“到目前为止,一共有三款《皮克敏》游戏,从《皮克敏》到《皮克敏3》,我个人一直在想,‘为什么它们的销量没有更大的爆发,尽管它们玩起来如此有趣?为什么人们认为它们如此困难?’”

正如导演神户裕司所解释的,从《皮克敏4》的早期开发阶段起,就“优先考虑了游戏的易玩性”,但这并不意味着降低了游戏的深度或挑战性。相反,开发人员希望为新玩家减少障碍,同时保留了使《皮克敏》首次出现时引人注目的特点。策划主管平木雄高表示,“我们认为通过实施使游戏更容易玩的功能,然后让时间管理的乐趣自然而然地融入其中,对于新玩家来说降低进入门槛更重要。”

我之前玩过并喜欢每一款《皮克敏》游戏,所以任天堂追求新粉丝的焦点永远不会让我对游戏产生兴趣或失去兴趣。但我很高兴这种情况发生了。《皮克敏4》充满了可爱的小细节,解决了我们在其他游戏中习以为常的种种小烦恼,我不禁希望其他开发者无耻地偷走这些想法。


我只能希望所有即将推出的Switch游戏以类似的方式给人留下深刻印象。