在Switch上的《荒野大镖客:救赎》:一款令人印象深刻,值得称赞的移植版

《荒野大镖客:救赎》在Switch上的移植版令人印象深刻,值得称赞

《荒野大镖客救赎》在PlayStation 4和任天堂Switch上的发布为更多人享受Rockstar的西部经典打开了大门,好消息是Switch版本非常适合这款硬件。对于PS4版本的期望更高,但总体来说,除了一些较小的失望,你在这里得到的基本上是一款在手持模式下看起来和玩起来像Xbox 360上的720p原版游戏,而在连接到电视后可以达到本机的1080p模式。

首先是基本情况。这个版本由Double Eleven Studios和Rebellion North提供支持,与PS4版本具有相同的内容。11.4GB的安装包含了主要的《荒野大镖客救赎》冒险,以及《亡灵噩梦》扩展包-不过遗憾的是,原版发布的多人模式在这里被剪掉了。然而,本机的1080p显示是亮点。与Xbox 360和PS3原版相比,Switch上的《荒野大镖客救赎》的广阔景观受益于清晰度的巨大提升。远处的细节更加清晰,而像篱笆这样的细节上的闪烁伪影-噪点-在一般情况下的像素数量更高。

因此,我们在Switch版本的发布上有了一个良好的开端。实际上,在1080p的情况下,我们已经基本上与基本PS4版本的本机分辨率相匹配。但本机分辨率并不是图像质量的唯一因素。毕竟,抗锯齿类型在清理闪烁、噪点和其他视觉伪影方面起到了重要作用。不幸的是-但也许是不可避免的-Switch版本的游戏使用了FXAA后处理抗锯齿,而PS4版本可以通过AMD的FSR2进行时间超采样。事实上,FXAA的效果并不像Xbox 360原版中的2倍MSAA那么好,但对GPU的负担要小得多。

这是Tom Morgan对Switch版《荒野大镖客救赎》的全面介绍,包括七代和PS4的比较。

正如你所想象的那样,与原版Xbox 360代码相比,Switch版在其他视觉增强方面的限制很大。几何和植物的LOD设置是相同的-这意味着建筑物在与360上相同范围内突然出现。除此之外,即使是核心纹理工作也与2010年的原版相同,甚至包括近距离的角色面部。鉴于PS4的成果,这并不意外,但是采用更现代的特性可能会提升画面效果。即使在草地下添加环境遮蔽也能给场景增加一些深度。

值得一提的是,就像PS4版本一样,整个游戏的阴影质量有所提升,导致正午阳光下的阴影轮廓更加清晰-你可能会注意到开场剧情中水面上的SSR呈现出轻微变化。否则,这个Switch版本实际上就是同样的游戏,主要的优势在于连接到电视后的1080p增强,以及作为便携游戏机的能力。

在我看来,Switch上唯一的真正缺点是地面上的纹理过滤质量较低,甚至与Xbox 360版本的游戏相比也不完全相符。尽管在Switch上的纹理资源与其他版本相匹配,但在紧密角度下观察地面时,常常会出现模糊现象。

那么,Switch版本在视觉设置上与PS4相比,除了抗锯齿的限制,还有什么差别?相比之下,任天堂机器上的纹理过滤限制更加明显。PS4力求更高的各向异性滤波设置,因此,预计在倾斜角度下,地面纹理的呈现在索尼机器上更清晰。除此之外,两者之间的树木密度是相同的,尽管PS4上的树木绘制距离稍微有所改善。总的来说,几何元素-岩石突出部分-的弹出与PS4完全相匹配。

总体而言,Switch版本在视觉设置上与PS4非常相近,这让我们转向性能方面。这里没有什么意外。Switch上的帧率是30帧/秒,老实说,考虑到它以1080p的分辨率和所有这些设置运行,相比于PS4而言,30fps在这里更具有辩护性。核心部分的Tegra X1芯片组在规格方面不及索尼的家用主机,但我们仍然能够获得令人印象深刻的1080p30帧率。

大部分游戏都在30fps的帧率下运行,虽然也有一些明显的例外。首先,夜晚抵达阿马迪洛酒吧会导致性能降至30fps以下。而且更明显的是,我发现Switch上的一场农场战斗帧率降至20多帧。大量NPC集中在一个地方似乎是这里的常见问题。在30fps下,偶尔也会出现不均匀的帧间时间,导致帧时间突然增加到16ms。虽然不完美,但大部分时间是稳定的。

Switch版本完成了任务,但是对于PlayStation 4版本,期望更高。

总体而言,性能表现是成功的。即使是《不死之夜》扩展包——Rockstar的世界中更具挑战性的僵尸扭曲版本——也基本上以30fps的速度运行。而且从更早期的分析画面来看,我们的档案中有一些旧的分析画面,其中Xbox 360版本的性能较差。在原始的Xbox 360硬件上,这个场景的帧率接近20fps,有撕裂现象,而在运行360代码的One S上,至少性能得到了改善。

在Switch上,这个墓地区域的帧率非常稳定,达到了30fps,尽管屏幕上有很多僵尸和特效。而且总体来说,这些极端情况表明,1080p的目标是一个明智且非常可实现的目标。至于便携游玩,Switch在720p和30fps的情况下仍然表现出色。唯一的例外是在农场战斗中有许多土匪同时出现的情况下,帧率会降至20多fps,但总体来说仍然可圈可点。

还有一个关于帧率的最后一个问题:《荒野大镖客:救赎》是否应该在PS4甚至Switch上以60帧的速度运行?考虑到它的年龄——已经是一个13岁的游戏了——即使在像PS5这样的顶级硬件上,30fps显然令人失望。在任天堂的掌机上达到60fps将是一个更大的挑战,但现在有可能看到它可能会是什么样子,这要归功于MasaGrator的一个修改。在视频中,有一小段来自一个被利用的Switch的镜头,其中游戏的帧率被解锁了。





无论是连接到电视还是便携模式,荒野大镖客:救赎都能达到30fps的性能目标,只有非常偶尔且短暂的掉帧。《不死之夜》在两种模式下都运行良好。

这里有一些需要注意的地方。首先,它是在便携模式下以720p的原生分辨率运行,所以无法达到1080p。其次,为了实现60fps,通过一个修改,增加了控制台的GPU时钟,将便携模式的默认307MHz提升到614MHz。同时,CPU从标准的1020MHz提升到1785MHz,内存从1333MHz提升到1996MHz。增加非常大!在这种配置下,50-60fps似乎是可能的,但硬件已经超过了标准时钟,除了GPU,GPU的时钟低于连接到电视模式的768MHz。对于任天堂的掌机而言,这是一种挑战,但你不禁想知道PS4版本是否能提供更多。

最终,Switch版只凸显了PS4版应该更有野心的事实。考虑到任天堂主机的较低性能规格,相对而言,在Switch上发布《荒野大镖客:救赎》是更加成功的。它的1080p30体验接近基础PS4的体验——除了缺少的FSR2选项外,以及降低的阴影和纹理过滤质量。纹理、绘制距离都完好无损。同样,它也提供了便携游玩。在这方面,Switch版成功地达到了预期,而在PS4和PS5系统上,人们本来期望得到更多。

然而,这绝不是奢华的待遇:这样一个备受推崇的游戏确实值得更多。改善纹理、升级HUD,甚至可能在高端主机上支持60fps。特别是考虑到高昂的售价,我们在这里得到的东西仅仅是必要的内容。但如果你还没有玩过这个游戏,或者想在移动中体验Rockstar的西部经典,不可否认,Switch版完成了任务,尽管价格相对较高。