《装甲核心6》与FromSoftware的灵魂系列游戏有6个共同点

'《装甲核心6》 and FromSoftware's Souls series games have 6 common points.

尽管《装甲核心6》实际上并不是一款魂系游戏,但这并没有阻止玩家们将其与FromSoftware的其他标志性游戏进行比较,这使他们成为游戏市场上最著名的开发商之一。玩家们喜欢魂系游戏,所以《装甲核心6》的到来,他们至少会看到两者之间的一些相似之处,并不奇怪。

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《装甲核心6》已经让玩家们感到挑战,许多人失败了,或者仍在尝试,去击败第一个Boss,这让一些人很容易将其与魂系游戏进行比较。然而,在巨大而沉重的机甲中奔跑与挥舞剑并躲避攻击是有些不同的,但确实有一些比较可以进行。

6个独特的构建

在《装甲核心6》中,玩家们已经能够创建一些真正超强的构建,使他们在竞技场和单人战斗任务中成为最强者。《装甲核心6》中的构建自由度非常高,玩家们可以根据自己的独立移动、火力和安全性需求创建不同重量级的机甲,这使得挑战性的游戏玩法变得精英化,就像魂系游戏一样。

在FromSoftware的魂系游戏中,玩家们可以自由选择自己的方式进行游戏。玩家可以投资于许多不同的构建,无论是能够挥舞比玩家自己还大一倍的剑,还是能够一击必杀Boss的法术。FromSoftware总是给玩家在游戏风格上极大的自由度。

5个平台谜题

尽管FromSoftware并不以制作平台游戏而闻名,但社区中已经有一些谜题让探索变得有所改变。其中一个谜题在FromSoftware的魂系游戏中占据重要地位,比如安尔洛的梁和其他需要玩家尝试跳跃到新区域和秘密的地方,比如《埃尔登戒指》。

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《装甲核心6》中也有这些谜题的一定程度上的出现,玩家们可以利用火箭助推器尝试跳跃到需要前进的地方,即使下面是一条猛烈的水流。有许多有趣的平台元素增加了游戏的挑战性。

4个困难的Boss战

如果没有具有挑战性的Boss战,那就不是一款FromSoftware的游戏。《装甲核心6》中的困难Boss战已经成为标志性的存在,与市场上大多数其他游戏一样,比起其他FromSoft的战斗,它们引发了更多的心碎和手柄折断。甚至《装甲核心6》的第一个Boss对许多玩家来说也不是闹着玩的。

像往常一样,在魂系游戏的社区中,玩家们通过揭示击败特定Boss战花费的时间来展示他们的技能和能力。如果《装甲核心6》的第一个“教程”Boss是一个参考,那么玩家们将迎来另一个如同伊德克斯·贡德尔的挑战,只不过这次是以直升机的形式。

3个装饰选项

在进入FromSoftware的RPG之旅时,玩家们首先要做的就是创造自己的角色,并根据自己的形象进行装扮,不管最终结果有多么怪异。玩家们通过自己的角色和装备创造了一些真正的艺术品。以至于很多人将这些游戏称为“时尚之魂”。

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《装甲核心6》也没有回避可用的定制选项。玩家们可以找到新的装备,让他们改变和适应他们的新形象,包括可以定制徽章和涂装工作,让他们的机甲看起来符合他们的意愿,几乎没有限制。

2 再次死亡,再次死亡

死亡是Soulslike游戏中的一个重要元素。玩家会频繁死亡。由于游戏的难度、敌人的压倒性力量和不可预测的战斗,死亡成为了Soulslike游戏的一部分。玩家在FromSoftware的游戏中已经经历了无数次死亡,而《铠甲核心6》肯定也会导致一些机甲爆炸。

无论是与其他玩家战斗还是完成游戏任务过程中的无数战斗,死亡确实是《铠甲核心6》中最容易发生的事情,玩家可以预料到会频繁死亡,这显示出这款游戏真正需要的才能是耐心和坚韧。

1 寻找战利品和宝藏

《铠甲核心6》中有许多隐藏的宝箱供玩家发现。通过这些宝箱,玩家可以获得更多的战利品和宝藏,从而进一步升级和定制他们选择的机甲。这与许多游戏,特别是之前的Soulslike游戏类似。

在《铠甲核心6》中有如此多的宝藏,玩家有自由升级角色并选择更多的武器和防御能力。当有战利品参与时,探索总是有回报的,《铠甲核心6》确保了这一点,就像其他Soulslike游戏一样,为玩家提供了继续前进和变得更强大的理由。

《铠甲核心6》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S上发布。

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