《边缘世界》开发者谈论了什么使动作角色扮演游戏有趣

《边缘世界》开发者谈动作角色扮演游戏的趣味性

作为一个等距动作角色扮演游戏,《Farsiders》走的是一个常见的道路,有着数十年的前辈作品展示了这个类型中什么是成功的,什么是失败的。泰国独立游戏工作室Ghost Gambit在开发游戏时对此深感领悟,并在开发过程中参考了许多过去的作品,以磨练出历史上成功的特点和游戏机制,以及一些他们觉得还需要额外关注的东西。

在接受GameTopic采访时,《Farsiders》开发者Tanakom Viphavaphanich谈到了他认为在制作一个真正有趣的动作角色扮演游戏中最重要的方面。特别是,他提到了广泛的技能和更加复杂的移动在这个类型中通常缺乏。他还指出,战斗中的视觉和音频反馈是关键细节,可以对体验的满足程度产生巨大影响。

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《Farsiders》希望玩家拥有比大多数动作角色扮演游戏更多的能力

Viphavaphanich表示,由于缺乏第三个维度,即使是最好的等距游戏在移动方面也很难破解。这些游戏倾向于限制玩家能够使用的能力数量,以使事情可管理。为了改进这些普遍存在的缺点,《Farsiders》团队选择了一个庞大的基于卡牌的“魔法书”,其中收集了各种法术和能力,用来定义玩家的建筑,而各种移动机制与游戏的战斗密切相关。

是的,例如,《黑暗冥府创世纪》。这是一个来自一个好的IP的伟大游戏,但我觉得他们在这种等距动作游戏中没有使用很多的变化。它有点一维。起初,我们也是这样的,因为我们专注于自动攻击,但我们觉得这太普通了。它一直都是这样,所以我们想要有一个施法系统,它在你击败敌人时将起到重要作用,你需要掌握技能的时机,技能的命中,以及混搭建筑。

等距游戏往往会限制你的技能和移动到一定程度,我认为大多数游戏都试图保持稳妥,不包含太多你可以使用的东西。我们已经超过了那个点,我们已经面临了很多问题,但我们希望为玩家提供尽可能多的选择和自由。

在《Farsiders》中,战斗是一个充满力量感的砍杀游戏,需要仔细掌握技能和法术的组合,丰富的技能组合也使得建筑的多样性达到了一个令人惊讶的水平,这在典型的基于职业的动作角色扮演游戏之外并不常见。环境玩法,比如龙冻结地面使其变得滑溜或者一个将玩家置于轮盘之中的BOSS,也会挑战玩家在移动和反应时间方面的技能,这是一种超越了通常的“不要站在火里”的风格的动作角色扮演游戏的战斗方式。

《Farsiders》认为音频和视觉反馈对于令人满意的游戏体验至关重要

经过数十年的发展,动作角色扮演游戏类型在战斗的一般机制方面已经基本上被研究得很透彻。Viphavaphanich指出,虽然任何人都可以设计一个可以运行的动作游戏,但一个好玩的游戏和其他未能达到目标的游戏之间的区别在于细节,比如玩家杀死敌人时的音频和视觉反馈。与玩家的行动相对应的音频和视觉效果可以使每次击杀都具有冲击力。

我认为这是在你杀死敌人时的满足感。我们尝试了很多东西。首先,当敌人死亡时,会有视觉效果,取决于他们是如何死亡的。我认为这些细微的细节能让砍杀动作感觉好与否。这与你杀死敌人时的感觉有关。我们每天都在努力改进,比如在早期,敌人只是倒在地上,所以我们改变了这一点,试图在其中加入更多的血液和其他效果。任何人都可以做动作,但这些细节是动作角色扮演游戏中的区别所在。

反馈是游戏中至关重要的一个方面,这一点可以从越来越复杂的触觉反馈配件和控制器市场的增长中看出。玩家希望能感受到每一次剑击或扳机的触感,当游戏在这些方面未能达到预期时,这是非常明显的。由于这一点一直是《Farsiders》开发者的核心关注点,玩家在消灭30多种敌人的过程中可能会感到非常好。

Farsiders将于7月19日在PC平台上发布。

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