《魔兽争霸:电弧之光》今日软启动,闭测经验多多,等你来体验!

《魔兽争霸:电弧之光》soft launches today, with lots of closed beta experience waiting for you to explore!

《魔兽弧光大乱斗》是暴雪的免费玩家对战游戏,类似于《皇室战争》,游戏中有魔兽世界中的标志性角色和生物。该游戏在一年前首次亮相后,终于在今天进行了软上线。首先在菲律宾进行技术测试,然后逐步在其他地区推出。软上线将是暴雪之外的观众首次能够在iOS设备上体验《魔兽弧光大乱斗》。

在接受GameSpot采访时,《魔兽弧光大乱斗》导演汤姆·奇尔顿和执行制作人维克·萨拉夫讨论了团队从去年六月结束的只有Android设备的封闭测试中学到的经验,以及反馈如何帮助完善移动战略游戏,为即将到来的全球发布做好准备,暴雪表示希望不会太遥远。

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正在播放:《魔兽弧光大乱斗》亲自试玩预览

当封闭测试首次启动时,《魔兽弧光大乱斗》只有“基本系统”,其中之一是游戏的任务。他们让玩家在随机地图上与对手战斗,旨在既有挑战性又不太容易。然而,暴雪发现一次又一次地重复这样的任务很快就变得乏味,玩家渴望有新的内容来打破单调。这个新的功能被称为弧光飞升,它重新构想了熟悉的地图,引入了新的机制和修饰。类似的想法也被引入到游戏的PvP赛季中,现在有轮换的修饰和地图,使游戏的元素保持新鲜。

奇尔顿表示,其中最难把握的是游戏的“适应体验”,因为在为玩家准备增加挑战时很难找到平衡点。《魔兽弧光大乱斗》也不例外。

奇尔顿说:“我们在逐渐提高复杂性和难度方面确实要慢下来,比我们最初想象的要慢。这也许不是很令人惊讶,通常开发和设计游戏的人对游戏非常熟悉,因此我们对玩家能够快速掌握事物的速度和他们发现事物的容易或困难程度的估计往往是不准确的。我们重新设计了游戏进程,这样您不会因为突然遇到内容过于困难而无法继续前进,感到“哦,天啊,我撞到了这堵墙,太残酷了。”我们发现,人们希望能够流畅地通过游戏进程,并且能够很好地理解游戏的内容,但后来他们希望有很多挑战,以便在未来的几个月甚至几年中保持对游戏的兴趣。”

这种挑战体现在暴雪为《魔兽弧光大乱斗》的进阶版本中添加了一个英雄级别的游戏进程。受到《魔兽世界》中英雄地下城的启发,《魔兽弧光大乱斗》的英雄级别游戏进程不仅仅是增加敌人的生命值和伤害。奇尔顿说,这样做并不很有趣。相反,暴雪重新调整了每个游戏进程地图,以进一步突出它们最初独特的特点,引入了新的机制供玩家学习和克服。

“我们觉得如果只是‘哦,关卡提升了,物品的生命值和伤害增加了’,会让你感觉像是在做完全一样的事情……而且这样也不是很有趣,”Chilton说道。“所以我们手动更新了每一个地图,加入了有趣的新机制,使其成为最大化的版本,并尽可能强调使这个地图独特和不同的因素,并将它们都推向了极限。”

在封闭测试版之前,Warcraft Arclight Rumble的迷你模型,也就是玩家收集和用于建立军队的单位,只有一种稀有度和较少的天赋。现在,单位有额外的稀有度可供玩家获得,总共有三个天赋供玩家解锁和尝试,进一步扩展了游戏的收集要素。

玩家如何获得这些迷你模型是独特的,因为团队试图捕捉到从打开卡牌增益包中找到稀有卡的兴奋感,但又不让玩家感觉像是在随机购买可能不需要的物品,就像是战利品箱子一样。暴雪提出的解决方案是,玩家在选择要花费货币购买新的迷你模型时,会被呈现出一个3×3的选项网格。网格的底排每天都会重置,如果列表中的物品不符合玩家的喜好,玩家还有其他的方式重置它。Chilton将其描述为“看到什么就得到什么”的系统。

“这是我们的方法,它真的是独特和不同,”Chilton说。“实际上没有其他类似的东西。这是一个在测试版中得到玩家喜欢的系统,现在仍然保留下来了。”

至于接下来的计划,Saraf表示团队已经制定了详细的路线图,并且虽然团队正在进行更新,但也希望保持灵活性,以能够根据玩家在软启动期间的反馈进行调整和适应。软启动期间还将用于进一步完善整体游戏体验,Saraf表示对此永远不能满足。除了季节性变化,未来的更新还将为游戏增加新的迷你模型、领袖、地图等内容。

“我们当然非常感谢所有参与测试版的玩家,”Saraf说。“我们发现了很多很好的反馈意见,这些意见真正帮助我们完善游戏本身,使其准备好全球发布。”

如果对于在自己所在地区能够尽快玩到Warcraft Arclight Rumble感兴趣的人,可以通过游戏的官方网站进行预注册。