《鲍德尔之门3:最佳虫人能力,排名》

《鲍德尔之门3:虫人能力排名》

《博德之门3》的玩家不仅需要对抗思想吸食者的入侵,还需要在太迟之前阻止伊利希德寄生虫将他们变成其中之一。整个法伦世界都岌岌可危,他们的生存也岌岌可危,《博德之门3》将玩家置于一个非常敏感的困境中。至少在他们发现自己的伊利希德寄生虫还给他们提供了独特的能力之前是这样。

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随着玩家在《博德之门》中的游戏过程中逐渐了解到,他们与寄生虫的时间使他们能够逐渐利用思想吸食者的精神能力,而不会立即面临变形的风险。然而,在感染最终完全控制玩家之前,玩家应该优先考虑哪些伊利希德能力呢?

10 心灵圣地

试图享受他们的《博德之门3》游戏过程的玩家可能会意识到,游戏的战斗在很大程度上依赖于对角色资源的管理,特别是因为某些技能不仅消耗特定的资源(例如法术位、充能),而且在行动、奖励行动和反应的背景下工作。根据移动的“重量”,角色在他们的回合中可能会做更多或更少的事情。

幸运的是,《心灵圣地》这个伊利希德能力为玩家创造了一个魔法枢纽,允许行动和奖励行动的互换使用。这有效地减轻了使用消耗行动的重型技能的负担,使玩家能够以较少的资源使用更强大的功能。

9 位移兽形态

在《博德之门3》的游戏过程中,玩家没有摆脱伊利希德寄生虫的恐怖前景之一就是成为思想吸食者。在他们这样做之前,他们可以在战斗中享受他们的一系列心灵能力之一,即通过《位移兽形态》变成一个可怕的位移兽。

变形后,玩家将保持在位移兽形态,直到他们进行长休或者它的85点生命值用尽。玩家保留他们的智力、感知和魅力评分,使这个形态对于施法者来说是理想的。除了成为更外星的野性形态之外,《位移兽形态》实际上为玩家提供了85点临时生命值,以替代形态。

8 精神碎裂

装甲等级在《博德之门3》的游戏中仍然是一个重要的部分,特别是因为只有在攻击点数超过敌人的AC后才能对其造成伤害。任何增加攻击点数或授予优势的效果都可以提高成功伤害敌人的几率。然而,《精神碎裂》通过给敌人-1的AC惩罚来帮助玩家。

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这个负面效果持续五个回合,给施法者和他们的盟友足够的时间来消灭问题中的敌人,无论他们是使用法术还是可靠的多用途武器。如果成功,施法者随后可以在另一个目标上使用《精神碎裂》。由于《精神碎裂》每次短休都可以使用一次,建议玩家在效果持续期间击败敌人。

7 奴隶之盾

在《博德之门3》角色中,装甲等级决定了攻击需要多高的点数才能命中。玩家需要足够多的生命值来确保他们的角色存活。幸运的是,一些法术和能力使他们能够获得临时生命值,实际上是一个“缓冲”,可以保护其所有者免受攻击,直到临时生命值耗尽。每次只有一个临时生命值来源可以影响角色,其中《奴隶之盾》在其中是最有效的。

在其核心,隶奴之盾给施法者或他们的盟友提供10点临时生命值。虽然这似乎很简单,但这种临时生命值能力是唯一一个附带有一个结束法术效果的能力,当消耗完10点临时生命值时,会释放一次冲击波,如果敌人未能通过智力豁免则会被晕眩。隶奴之盾的吸引力在于它的智力豁免要求,因为除了法术施放者之外,大多数生物都将智力作为垃圾属性。因此,最好将隶奴之盾施放给具有足够高智力的角色,使晕眩后效果几乎成为一种保证。

6 舞台恐惧

在《博德之门3》的战斗中,给攻击施加劣势的减益效果变得非常重要,因为这迫使攻击者掷两个骰子并取较低的结果,几乎总是导致攻击失败。在恶犬的能力中,舞台恐惧充当了这种减益效果的等效物。与其他变体不同,舞台恐惧持续3个回合,并在目标终于成功攻击时提前结束。

然而,舞台恐惧的其他技术组成使它成为一种可怕的武器。它具有18米的范围,对未能命中的敌人施加2d6的心灵伤害惩罚。如果他们在这三个回合内完全未命中,他们将在那段时间内获得总共6d6的心灵伤害。

5 灵能统治

尽管作为一种3级遣散法术,《反制咒语》仍然是法术施放者工具包中最重要的工具之一,特别是因为它可以作为一种反应来使等级低于或等于自己熟练加值的法术无效。由于大多数重击法术发生在2级以上,反制咒语可以破坏敌方法师的魔法能力。

对于因为反制咒语的高代价而感到困扰的玩家,可以考虑选择灵能统治作为恶犬能力。当在玩家18米范围内的施法者以低于或等于其熟练加值的法术瞄准他们时,他们可以立即用自己的反应使法术无效。虽然这对于多个施法者可能不太有用,但灵能统治作为免费的反制咒语能够给玩家带来重大优势。

4 灵能反冲

在D&D游戏中,法术施放者可能成为最具挑战性的敌人之一,尤其是当他们的低生命值常常与强大的法术形成对比时。正因为威胁程度,才有了法师杀手特技,使其用户可以利用自己的反应在近战中攻击施放法术的法师。有了灵能反冲,这种特技就有了远程的等效物。

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由于灵能反冲,玩家可以利用自己的反应对在9米半径范围内施放法术的对手造成1d4的心灵伤害。不仅如此,伤害每个法术等级增加1d4,实际上惩罚使用强大法术的行为,相当于进行了额外的攻击。

3 即刻歼灭

作为一种恶犬能力,《即刻歼灭》是《专注爆破》的升级版,这次是在将敌人的生命值降至少于其现有进化恶犬能力时立即杀死对手。不仅如此,这种即刻杀死的行动还会释放出对附近生物造成1d4心灵伤害的攻击。

尽管《即刻歼灭》在如此低的阈值下触发,但这种能力在适应D&D 5e机制的游戏中可以成为一种资产。与其他角色扮演游戏不同,生命值降至1点的敌人仍然可以像正常敌人一样战斗。由于玩家总是有可能未命中敌人,以低生命值目标为目标的即刻歼灭能力可以帮助玩家省去浪费另一次攻击的麻烦。

2 专注冲击

像《博德之门3》中的法师一样,游戏中的施法者经常需要专注于具有有趣效果的法术,这使他们处于一个不稳定的位置,因为一旦他们失去专注,法术就会结束。对于那些知道自己可能会遭受专注打破攻击或想要转换到另一个专注法术的玩家来说,专注冲击成为对攻击敌人的一种惩罚手段。

专注冲击只能在专注状态下使用,对目标释放3d6的心灵伤害,并在攻击专注的敌人时治疗所造成的伤害。使用这个虫族能力会立即结束玩家当前的专注法术。然而,这个行动可以成为一个很好的“过渡”到新法术的伤害手段,使专注中断在行动经济中更有意义。

1 自由施法

尽管更像是一个特性而不是主动的虫族能力,《博德之门3》中的自由施法仍然是游戏中最高效的能力之一,这要归功于它固有的效果。当激活时,自由施法将消除玩家下一个行动的所有资源消耗-无论是攻击、能力还是法术。不仅如此,自由施法在短暂休息或长休息后会重新恢复,使玩家可以在一天中至少使用两次。

自由施法可以成为节省法术位并构建高效连击的宝贵资源。从理论上讲,作为一个战士使用自由施法可以使行动突袭成为一个免费行动。不仅仅是使用一个行动来施展行动突袭以在下一回合获得另一个行动,自由施法给玩家提供了两个免费行动来使用。

《博德之门3》现已在PC上发售,预计将于9月6日在PlayStation 5上发布。

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