《龙腾纪元:恐狼之力》或许暗示《质量效应4》将会有巨大变化

《龙腾纪元:恐狼之力》或许暗示《质量效应4》有巨大变化

在过去几年里,BioWare并不是最成功的游戏开发商。《龙腾世纪:审判》已经接近10年的历史了,《质量效应:仙女座》遭遇了很多问题,《圣歌》在仅仅两年后就关闭了,而BioWare最近还面临着重大裁员。然而,《龙腾世纪:恶狼》和《质量效应4》仍然让BioWare有机会重新找回轨道。

尽管BioWare还没有向粉丝们完全展示《龙腾世纪:恶狼》的全貌,但各种泄露消息让粉丝们对游戏有了一些期待。其中包括有争议的决定,可能会放弃剩余的CRPG要素,转而采用动作战斗。鉴于这种可能的战斗风格的根本性改变,这可能意味着BioWare也对《质量效应4》有着重大的改变计划。

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BioWare可能对《质量效应4》有重大改变计划

《龙腾世纪》系列在每一款游戏中都经历了一些重大变化。《龙腾世纪:起源》更接近BioWare的根源,游戏玩法让人想起《星球大战:旧共和国武士》。《龙腾世纪2》规模较小,更偏向动作,但游戏玩法与前作差不多。《龙腾世纪:审判》恢复了史诗般的规模,并引入了开放世界的元素,但大部分玩法仍然类似于《龙腾世纪2》。据称,下一部《龙腾世纪》将放弃开放世界,但最重大的变化被传闻是战斗系统,有人将《恶狼》与《战神》进行了比较。

《龙腾世纪》系列的战斗风格不一致可能与这些游戏并不是从一开始就有明确计划有关,至少不像《质量效应》那样。《起源》是作为一个独立游戏开发的,每个游戏几乎都有着自己的特色。不过,无可否认的是,《恶狼》传闻中的动作战斗对于《龙腾世纪》系列来说是一个重大转变。

与此同时,BioWare早在一开始就计划将《质量效应》打造成为一部三部曲,因此相对于它的姐妹系列来说,更具连贯性。第二和第三部游戏简化了RPG机制并进行了不同的探索,但第三人称的掩体射击一直是三部游戏的核心内容。这种情况直到《仙女座》才发生了变化,后者强调了机动性而不是三部曲更为静态的掩体射击。

在《仙女座》的失败之后,以及《质量效应:传奇版》的成功之后,《质量效应4》可能会加倍努力重新打造经典的《质量效应》体验。然而,《龙腾世纪:恶狼》的动作导向可能表明BioWare愿意彻底改变其旗舰系列游戏。目前还不清楚这对于《质量效应4》意味着什么,但BioWare有许多方法可以改进游戏的战斗系统。

在极端情况下,BioWare可能会将《质量效应4》做成一款第一人称射击游戏。目前没有证据表明BioWare会这样做,这可能是最不太可能的可能性之一。相反,如果开发人员真的想要强调游戏的动作性,改变摄像机视角可能是一种实现这一目标的方式。当然,这也会导致更多人将《质量效应4》与《星域》进行比较,这可能是BioWare希望的结果,也可能不是。

另一种选择可能是借鉴《圣歌》的飞行机制。尽管这款游戏存在许多问题,但飞行是许多人喜欢的一个方面,它将成为新《质量效应》的一个很好的补充。即使以上这些可能都不会发生,关键是在新游戏中任何事情都有可能发生。

《龙腾世纪:恶狼》正在开发中。

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