《Ara:历史未知》能填补空缺,直到《文明7》发布

《Ara:历史未知》填补空缺,等待《文明7》发布

就大战略游戏而言,像文明这样的游戏很少有人做得像它这样好。文明系列游戏于1991年首次亮相,将玩家置身于一个具有标志性历史领袖的角色中,并要求他们创建自己繁荣的文明,同时努力追求军事、科学、文化、经济或宗教的胜利。尽管许多战略游戏试图模仿文明令人上瘾的公式,但成功的很少,尽管看起来《阿拉历史未言》可能是其中之一。

《阿拉历史未言》于2022年6月作为Xbox Showcase的一部分首次宣布,是一款明显受到文明影响的大战略游戏,但与其他模仿者不同,阿拉可能具备支撑其借用公式的血统和才能。《阿拉历史未言》由Oxide Games开发,其中一些创作者曾是Firaxis的开发人员,因此过去曾参与过《文明》系列的开发。而且由于《文明7》可能还有一段时间才能发布,所以《阿拉历史未言》可能是对渴望投入下一个大战略系列的粉丝来说的完美过渡。

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《阿拉历史未言》可能是文明粉丝理想的过渡作品

《文明7》在今年2月的时候非常冷静地宣布,Firaxis和2K发布了一份简短的声明,确认这个持续时间很长的大战略系列的下一个作品正式开发中。自那时以来,Firaxis对于《文明7》一直守口如瓶。关于游戏的发布日期、新的游戏机制,甚至是哪些世界领导人将被带入这个新作品,都没有官方消息。基于这种缺乏信息,并且在游戏发布之间的开发时间越来越长,似乎《文明7》至少还有一两年才能发布,这为《阿拉历史未言》等竞争对手提供了机会,为等待下一个Firaxis系列作品的粉丝提供类似的体验。

自2022年首次公开亮相以来,《阿拉历史未言》的文明启示立即显而易见。玩家将选择一位现实世界的领袖,创建城市,研究技术,建造奇迹,发动战争,并增加人民的文化、人口和经济,一切都是为了战胜其他文明,通过阿拉的外交系统与其进行交易。对于《文明》的粉丝来说,这一切听起来都非常熟悉,因为《阿拉历史未言》的一般游戏循环实际上与《文明》几乎相同,但《阿拉历史未言》有一些独特的玩法。

《阿拉历史未言》和《文明》之间最大的区别在于游戏对于回合制的处理。在《文明》中,玩家依次完成他们的一系列行动,移动、攻击和建造。在《阿拉历史未言》中,回合是同时进行的。虽然玩家在一次行动中仍然只能完成一定数量的行动,但每个玩家显然会同时完成这些行动,为《阿拉历史未言》增加了一层独特的策略,这在《文明》中是不存在的。在《阿拉历史未言》中,仅仅反击对手的行动是不够的,玩家需要预测并提前对敌人的行动做出反应。

随着首个游戏实况预告片的发布,《阿拉历史未言》在Gamescom Opening Night Live展示中宣布2024年的发布日期。虽然没有迹象表明《阿拉历史未言》会在今年的前半年还是后半年发布,但2024年的发布日期可能会比《文明7》提前,因为后者可能还需要几年的时间才能发布。如果《阿拉历史未言》在《文明7》之前发布,那么它可能会满足等待Firaxis系列下一个作品的粉丝的期待。

《阿拉:历史未言》计划于2024年发布,支持PC平台。

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