《Aveum的不朽者》缺少一项非常需要的FPS功能

《Aveum的不朽者》缺少FPS功能

在Ascendant Studio的Immortals of Aveum中,虽然有着色彩缤纷的幻想美学,但对于经验丰富的射击游戏玩家来说,其中许多元素会感到非常熟悉。从像步枪一样的法术远程消灭敌人,到用红色魔法的毁灭性冲击在近距离清除敌人,就像霰弹枪一样,Triarch Magnus Jak的许多魔法技能就像传统的火器一样操作。尽管存在这些相似之处,但这款第一人称法术射击游戏却没有包含一项自从这个类型开始以来一直是核心FPS功能的特点:弹药计数器。

Ascendant Studios在《Immortals of Aveum》中将机枪和手枪换成了魔法力量,但是当玩家使用扳机时,Jak的武器仍然像火器一样工作。无论玩家选择《Immortals of Aveum》中的哪种魔法类型,他们都必须面对弹药耗尽并被迫重新装填的问题。然而,《Immortals of Aveum》没有提供屏幕上的指示器来显示剩余的魔法次数,因此很难判断何时需要重新装填。这不仅可能导致在激烈的战斗中感到沮丧,而且也代表了一个错失的机会,无法呈现给玩家一个适合游戏魔法背景的弹药显示。

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《Immortals of Aveum》缺少弹药计数器直到出现问题

当以Immortals of Aveum的战士身份在Everwar中消灭Sandrakk的手下时,缺乏游戏内的弹药计数器通常不是一个大问题。Ascendant Studios选择不将弹药作为游戏资源,而是给Jak配备了自动恢复或通过重新装填按钮补充的魔法印记。这种无尽的弹药供应加上《Immortals of Aveum》的奔跑射击性质意味着玩家不必担心他们最喜欢的武器完全用尽,但是在战斗中突然需要重新装填仍然会带来问题。

尽管Immortals of Aveum的魔法印记的弹药不会完全用尽,但在战斗中无法看到何时需要充能的剩余射击次数可能会令人沮丧。不同的敌人类型对不同类型的魔法有所脆弱,因此在战斗中最有效的武器在弹药用尽时可能会使玩家处于明显的劣势。面对Immortals of Aveum最强大的敌人,即使只需要一点时间重新装填,也可能是生与死的区别。

一个适合《Immortals of Aveum》幻想美学的弹药计数器

《Immortals of Aveum》避免这个问题的一个方法是在游戏内的界面中包含一个弹药计数器,而不仅仅是在装备菜单中可见。像《死亡空间》这样的游戏将大部分关键读数显示在主角Isaac Clarke的服装上,这种呈现在游戏中的信息的方式符合游戏的背景。在Immortals of Aveum的情况下,可以通过让法术在魔法印记上消耗物品,甚至让每个武器的光芒随着弹药消耗而减弱来实现这一目标。

一个适合游戏幻想背景的弹药计数器将使玩家更容易快速看到何时需要重新装填他们的魔法印记。在完成Immortals of Aveum所需的15-25个小时的游戏过程中,大多数游戏内动作,从部署盾牌到投掷抛射物,都以符合主题的方式呈现,即使它们是相当标准的射击游戏机制。如果以同样的细节关注给玩家提供一个弹药显示,将是一个引人注目且无可争议的有益补充。

考虑到《Immortals of Aveum》在其他方面的精心呈现,缺乏游戏内的弹药计数器是一个有点令人失望的疏忽。尽管无法看到魔法印记中剩余的射击次数,玩家仍然应该在游戏的魔法手下找到许多乐趣。

《Immortals of Aveum》现已在PC、PS5和Xbox Series X|S上推出。

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