《Avowed》最初本来是要成为一款多人游戏 – GameTopic

《Avowed》 was initially intended to be a multiplayer game - GameTopic.

《辐射:新维加斯》和《外界》开发商Obsidian Entertainment最初计划将即将推出的RPG游戏《誓约》打造成合作多人游戏,但后来决定回归单人模式。

在庆祝Obsidian成立20周年的纪录片中,创始人兼工作室负责人Feargus Urquhart承认在推动《誓约》成为多人游戏时犯了错。

他说:“我曾坚持认为《誓约》应该是多人游戏,并一直持续了很长时间。但最后我意识到坚持这个决定是错误的。”

开发负责人Justin Britch在纪录片中提到,Obsidian在被微软收购前就向其展示了《誓约》。虽然Urquhart没有具体提到微软,但他解释说,多人游戏增加了很多价值。

他说:“当我们还是独立开发商并进行销售时,这对出版商来说是个更有趣的游戏。而当你要求50、60或70百万美元的投资时,你必须有一些有趣的内容来谈论。多人游戏让它变得有趣。这个想法就像是花生酱和巧克力的组合,令人惊叹。”

作为一个以单人游戏闻名的工作室,将多人游戏作为重点项目给Obsidian带来了太多问题,实际上它不得不重新学习游戏开发的方方面面。

Britch说:“我们过于关注合作模式,过于关注改变我们的工作流程、对话编写方式和任务处理方式,我们没有专注于我们最擅长的事情。因此,我们对游戏进行了转变,以重新聚焦并确保它最终成为一款属于Obsidian的游戏,而不是另一种东西。”

Obsidian最初对多人游戏的关注与最近围绕Xbox Games Studios开发商Arkane的争议有些相似。Arkane以《刺客信条》这样的单人游戏而闻名,但该工作室开发的合作多人游戏《血祭》在今年初推出后遭到了糟糕的评论。

据称,母公司ZeniMax推动了多人游戏的重点,引发了许多问题,而参与单人游戏《猎杀》开发的70%员工在《血祭》开发结束时离职。Arkane的情况据称变得如此糟糕,以至于尽管在Xbox收购时已经投入了两年的时间,员工仍希望将其重新制作为单人游戏或彻底取消。

不过,《誓约》将坚持Obsidian的根基,虽然故事发生在《永恒之柱》的同一宇宙中,但开发商希望这次的世界和宇宙更加亲民。

游戏导演Carrie Patel表示:“对于我来说,扮演《誓约》的这个角色既令人兴奋又让人感到害怕,因为这是一个我熟悉但风格与我们之前的游戏不同的IP。我们需要确定我们要从《永恒之柱》和《永恒之柱2:死亡之火》中借用多少元素,并且如何使这款游戏对那些可能没有玩过无尽引擎游戏或者根本没有接触过原版《永恒之柱》游戏的更大群体来说更容易上手?我们如何保持对IP的忠诚,同时又创造出一个更适合更多玩家的体验呢?”

只有时间才能告诉我们Obsidian能否达到这个目标,玩家们将在2024年游戏发布时得知。目前尚未公布具体的发售日期,不过Obsidian在六月份发布了《誓约》的新预告片。

目前对游戏了解甚少,但据报道,游戏将包含可破坏的环境,大小更接近于《外界》而不是《上古卷轴5:天际》。

Ryan Dinsdale是一名GameTopic自由记者。他可以整天谈论《巫师》。