《Baldur’s Gate 3》成就让玩家陷入混乱

《Baldur's Gate 3》成就混乱

《博德之门3》是一款鼓励玩家尝试游戏机制,创造既高效又富有创造力的角色构建的游戏。Larian Studios鼓励玩家在战斗中利用各种方式取胜,但也允许玩家在角色构建中采取一些非传统的方向。

由于《博德之门3》基于《龙与地下城》5版规则,它继承了该系统的许多元素,包括多职业。顾名思义,多职业允许角色开始在额外的职业中升级。这意味着玩家可能在技能选择上获得更多的多样性,但也意味着牺牲了当前职业的高级能力的获取,而《博德之门3》将这个概念发挥到了极致。

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《博德之门3》允许玩家成为真正的万事通

为了给玩家带来最大限度的自由,让他们自由构建角色,《博德之门3》没有限制玩家可以选择多少个职业。这意味着在12级的等级上限下,玩家可以选择每个可用职业中的所有职业,以实现最大的多样性和最小的专精。

游戏甚至鼓励这种大胆的想法,因为有一个名为“万事通”的成就,要求玩家做到这一点。对于只能使用每个职业的1级技能的角色来说,任何实用性都荡然无存,因为他们能做到的最好只是在任何给定任务上表现得还可以,而不是专精于某些领域并在所做的事情上真正出色。

对于许多《博德之门3》玩家来说,甚至只选择一个额外的职业可能是一个错误,因为他们可能会选择一个具有多余能力的职业,或者其中一个次要职业的主要属性技能检定因为次要职业的主属性值较低而受到影响。然而,对于具有合适属性分配的玩家来说,多职业可以非常有用。甚至有一些职业可以自然地过渡到多职业,比如圣骑士和术士,它们都可以从高魅力值中获得利益。

实际上并没有一种方式可以创建一个适合承担每个职业的角色,因为属性需要均匀分配,这意味着角色在各方面可能略高于平均水平,但不仅仅如此,这还可以鼓励《博德之门3》玩家更好地利用他们所拥有的技能来应对环境。值得赞赏的是,Larian Studios不仅提供了将多职业发挥到极致的选择,而且还通过引入成就来鼓励玩家尝试这个想法。

尽管这种做法并不实际,但拥有一个没有专注点的角色,而是尝试每个职业的方式是一种有趣而混乱的游戏方式,即使玩家需要更多地依赖队友来完成《博德之门3》中更困难的挑战。作为一个真正的万事通完成游戏并不是一个天方夜谭,即使大多数技能检定可能会失败,而《博德之门3》中不可预测的敌人AI也会施展出越来越具有毁灭性的高级技能。

想要获得成就的玩家不能通过与营地的Withers对话来快速更换角色的职业,然后再恢复到原来的职业,因为成就中明确规定了这一限制。玩家可以选择让一个队友来承担更多的职业。然而,这种选择会削弱在《博德之门3》中艰难前行的乐趣,尽管只能使用每个职业的最初技能,但仍然可以尽力做到最好。

《博德之门3》目前可在PC上玩,将于9月6日在PS5上发售。

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