《BattleBit Remastered》早期体验评测 – 游戏专题

《BattleBit Remastered》Early Experience Review - Game Special

2010年对于多人第一人称射击游戏类型来说是一个重要的一年。如果你像我一样,在整个年度里,《战地:坏公司2》很可能一直是你的Steam游戏列表中的首选游戏。可以肯定的是,《战地方块重制版》的开发者们也和我一样。将《坏公司2》中对职业平衡的承诺、开放式和高度可破坏的地图设计以及令人愉快的超级团队战斗融入到一个像Minecraft一样的世界中,其中一切都是由方块构成,你就会得到这个疯狂的游戏。它目前仍然处于早期测试阶段,肯定还需要一些优化。但是,如果你喜欢多人混乱战斗的口味,其中一切都会像你身处于《变形金刚》电影中一样爆炸,它那超大规模的127对127玩家对战轻松满足了对那些辉煌时代的回归的渴望。更不用说:没有任何微交易,也不会感觉像是在苦苦挣扎才能获得最酷的装备。

只是为了澄清一下,这实际上不是对现有游戏的重新制作,更像是开发者们重新开始的一个内部玩笑。从技术上讲,没有单人游戏模式来介绍它的方块世界,除了一个射击训练场,你可以在那里随心所欲地玩各种职业套装、枪支和附件。这种模式在提供了对《战地方块》机制全面概述方面似乎做得不错,但我很高兴它完全是可选的,如果你想直接参加战斗,我在那里没有浪费太多时间,就直接跳入了一场真正的在线对战。

无论如何,《战地方块》过于熟悉的主要模式——征服战,将两个派系对抗在一个大型战场上争夺多个可占领的控制点。没有它,就不能称之为战地风格的游戏,而它的表现也像以往一样出色。

还有一些其他模式,比如突击和前线,也直接源自《战地》的游戏规划。也就是说,似乎没有一个简单的无策略的死斗模式,但你可以选择32对32、64对64或者绝对疯狂的127对127玩家对战,这取决于你喜欢你的战斗有多亲密或不亲密。

当我加入到有254名玩家的对战中时,情况真的变得热火朝天。每个19张地图在地理上都是多样的,尽管图形上简单,但可以在不影响性能的情况下发生许多事情。这可以很棒,因为每个建筑都是由可破坏的方块构成,而且由于载具众多,每个职业套装都可以早期获得相当大量的C4作为装备选项,一个典型的《战地方块》对战中充满了大量紧张和战术性的火拼,伴随着比漫威电影宇宙中所有爆炸加起来还多的爆炸。

在数百名玩家的激战中,这种荒唐的混乱程度被推至极致,坐下来看着这一切,不管你是在正确的小队中做好准备,还是战斗彻底失败,都会带来纯粹的快乐。由于夜间模式和像城市般延伸的Tensatown等地图,这些大规模的跨地形对战可以成为一些真正有趣的战争,这是我们在那些注重画面的游戏中从未见过的。

这一切都能如此顺利运行,因为在其核心,《战地方块重制版》是一款精心设计的第一人称射击游戏,而且它的“射击”部分做得非常好。你可以根据自己的喜好来定制一系列主武器和副武器,比如L86A1轻机枪和MP 443手枪,而且它们相对容易进阶和解锁附件。它们的声音也很好,处理起来也很真实,提供了有力的反馈。远程武器如DMR和狙击步枪使用起来简单有趣,尤其是由于子弹下坠并不难以适应,因为调整你的瞄准镜很简单。

它们可能看起来像方块,但它们的声音很好,处理起来也很真实,提供了有力的反馈。早期测试版本中唯一明显缺少的东西是任何类型的霰弹枪,尽管我想这些将会在以后添加。每个职业还会获得可投掷物,如手榴弹或信号弹,而且在经典的《战地》风格中,每个独特的职业套装物品,如侦察兵的MDX-201,模拟了瞄准镜的闪光,并可以用来分散远处敌人的注意力,提供了重要的战术优势,为角色定制增添了深度。

还有一个功能是根据外观自定义你的角色,以获得额外的弹药或更好的减伤效果。这是通过更换个别的护甲部件、头盔、腰带等来实现的。无论你装备什么,BattleBit的角色模型在视觉上都是令人发指的,但我很赞赏通过完成目标逐渐获得护甲部件的事实,而且这种额外的自定义层次本身就很酷。

徒步行走相当简单,但在行动中并不完美。蹲下、匍匐前进和翻越障碍物都感觉很自然,但我对它令人眩晕的移动速度不太喜欢。地图上的每个士兵都可以无限冲刺,但像冲锋枪这样的武器让你的冲刺速度与《雷神之锤III竞技场》的对手相媲美,虽然这有助于使庞大的地图更易管理,但有时可能会感觉不自然。除了突击兵职业的大锤,没有近战键,只有在附近有可破坏的表面时才能使用,这基本上意味着根本没有合适的近战战斗。

但尽管图形粗糙、高速动作和一些缺失的功能,BattleBit仍然具备大部分正统战地游戏的特点,尤其是围绕六个职业机制的小组合作。比如,医疗兵和支援兵对于小组能够在敌人的冲击中保持位置稳定都同样重要;如果一个小组都是突击兵,他们只会被消耗殆尽。

每个人都有自己的目标:工程兵拥有强大的远程爆破装置来击败敌方车辆,突击兵获得更多弹药和更好的机动性,医疗兵拥有更快的复活能力和唯一可以将任何人恢复到满血的工具,支援兵可以使用轻机枪并投放弹药箱,侦察兵可以使用狙击步枪并部署战术设备,如重生点,小队领导是最新的职业,目前并没有太多的功能,但据说未来的更新中可以使用望远镜来呼叫空袭。

我在玩了大部分的10小时中都扮演医疗兵的角色,我发现通过复活倒下的队友和给他们包扎伤口来提升自己的等级是非常有乐趣的。我喜欢的事实是我可以拖动队友或倒下的敌人,这在紧张的战斗中非常有用。

笨重的装甲

但正如我之前提到的,有些机制还没有完全调整好;例如,我不喜欢支援兵投放的弹药箱不会自动补充弹药,需要额外的操作才能使用,尽管有一个全员提升的效果,但我不喜欢医疗兵复活一个倒下的队友所需要的时间。我更喜欢像《战地》那样的死后时间更短,可以立即由医疗兵复活,而《BattleBit》则让你在死亡后坐在那里30秒左右,除非你故意按住空格键,然后才会送你回重生画面,在这段时间里你可以被拖动、以蜗牛的速度复活、再次死亡等等。如果战斗变得不利,这种情况可能会循环发生,这让我感到有些尴尬。复活还是不复活,这是个问题。

在《战地2042》中,标记敌人的位置让你的队友都能看到,通常很容易做到。但在《BattleBit重制版》中,这个功能更加棘手,我发现自己几乎无法从远处标记任何人 – 不断按中间鼠标键几乎没有效果。即使我偶尔设法标记到敌人的直升机,我很失望没有因此获得任何奖励,让人感觉没有回报。

此外,车辆是任何类似战地风格射击游戏的重要组成部分,因为这正是该系列与《使命召唤》长时间区分的特点,但在《BattleBit》中,由于物理效果和操控性不佳,它们表现不佳。与任何车辆的互动都很笨拙和尴尬,甚至在启动引擎之前,由于切换座位或仅仅是进入车辆需要几秒钟的计时器。上一辆正在行驶的坦克更加不方便,而且我没有明确的理由需要这样做。直升机的重生时间比坦克短得多,但却没有降落伞 – 这意味着你需要坐在那里等待直升机飞行员展开下降绳并靠近地面以安全下车。悍马上的机枪也感觉威力不足,在距离很近的情况下,我甚至无法杀死一个孤零零的士兵。

我不确定这是否是一种有意的游戏话题选择,或者只是未完成的部分,但现在的感觉是,在《BattleBit Remastered》中享受车辆的最佳方式是把它们撞进建筑物或从远处看它们爆炸。

至少它通过强大而易于接近的多人游戏功能将这一切联系在一起。界面非常清晰明了,显示所有重要的上下文信息 – 如控制、弹药计数、迷你地图、聊天、小队详情、击中标记等等 – 恰好在我期望的位置。它还内置了一个氏族系统,并理论上支持Discord和Twitch的集成,尽管对我来说,外部集成似乎没有起作用。当你加入一场比赛时,它会自动将你的Steam团队整合到你的小队中。它还尽力让你和你的朋友在一起,即使自动平衡系统迫使人们换边。

我必须说,作为一个仅限多人游戏的射击游戏,主菜单有点乏味 – 而且由于没有音乐或声音来欢迎你,你可能会立刻感到失望。然而,不要被这种极简主义的设计所欺骗;一旦你进入游戏并开始调整,你会发现《BattleBit》在图形、控制和游戏玩法方面提供了令人难以置信的自定义选项。由于我在超宽屏显示器上录制游戏画面,所以我特别高兴能够将屏幕缩小到标准的1440p,而无需在窗口中播放和录制,这通常在我使用鼠标和键盘录制时会引发问题。

但是,大多数新玩家可能不需要在默认设置上进行太多自定义,除非玩弄图形选项。除了非反向直升机控制外,其他一切都适合我的需求,我只用了不到10秒钟就找到了解决办法。因此,从第一次安装到加入一场适当的比赛所需的时间微不足道。几分钟之内,我就能摧毁东西、占领目标,并度过一个疯狂的时光。