《GameTopic》 – 宫本茂解释为什么他认为Pikmin游戏销售不佳

《GameTopic》 - 宫本茂解释Pikmin游戏销售不佳

任天堂的宫本茂最近谈到了他为什么认为《皮克敏》销量不好。

在最新一期的任天堂采访系列节目《问开发者》,《皮克敏》创作者宫本茂思考了为什么这款游戏与《马里奥卡丁车》或《口袋妖怪》等其他任天堂游戏相比销量没有爆发。宫本茂解释说:“到目前为止,这个系列已经有了三款游戏,从《皮克敏》到《皮克敏3》,但我个人一直在想,‘为什么尽管它们玩起来这么有趣,销量还没有更高呢?’‘为什么人们认为它们很难?’”

采访者提出,游戏销量较低可能与游戏中的难度有关,特别是当你的皮克敏可能会死亡时。宫本茂解释说,难度是这个系列的一部分,并且暗示人们可能认为《皮克敏》难的原因有两个:操控和“游戏的深度”。他补充说,在开发《皮克敏4》时,团队必须在吸引更广泛的受众的同时保持系列的核心。

宫本茂解释说:“我们在讨论我们希望尽可能多的人玩《皮克敏4》,但如果它不够像《皮克敏》,我们就无法满足那些迄今为止享受过这个系列的人们的期望。”他说:“第一款游戏提供了更深入的挑战,而第二款游戏在内容上更加广泛,而我们在《皮克敏3》中回到了更接近第一款的内容。但在考虑后,我意识到我们可以两者兼得。我们可以保留使《皮克敏》如此有趣的游戏深度,同时提供功能性支持来应对操控方面的挑战。”

在我们对《皮克敏4》的评测中,我们给了它9分(满分10分)。我的同事贾达·格里芬(Jada Griffin)说:“《皮克敏4》通过提供除过去的抓捏和投掷公式之外的其他选择,为这个系列的传统游戏玩法增添了多样性,并在结束后再次呈现了一系列顶级关卡。”

泰勒是GameTopic的记者。你可以在Twitter上关注她的账号@TayNixster。