《Hexxen Hunters》在德国D&D界正如同《巴尔德之门3》一样崭露头角

《Hexxen Hunters》is making waves in the German D&D scene, just like《Baldur's Gate 3》.

我只看了大约30分钟的Hexxen: Hunters,但我已经对它的战斗方式印象深刻,与Baldur’s Gate 3相比,它的战斗方式更加易于上手。对于一个不是虔诚的D&D玩家和一个长时间没玩策略RPG的人来说,弄清楚一切是一个危险的试错游戏——对于一个几乎没有容错空间的游戏来说,这尤其麻烦。但是,Hexxen: Hunters更多地是将动作与RPG相结合,通过消除移动限制,角色可以在投入之前尝试各种攻击和其他行动。在这方面,它更像是《马里奥+疯兔:希望之光》。

开发商Ulisses Spiele Digital意识到它的题材在全球范围内知名度较低,但我猜它希望《Baldur’s Gate 3》的成功能为Hexxen: Hunters带来好运。它基于Hexxen: 1733桌面角色扮演游戏,地狱之门打开,超自然的恐怖降临到世界上。想象一下,巫师、恶魔和其他童话生物变得邪恶。现在,在那事件发生后的100年里,八位具有特殊力量的英雄成为猎人,准备迎接挑战。

加入狩猎

(图片来源:Hooded Horse)

(图片来源:Hooded Horse)

在Hexxen: Hunters中与18世纪的历史上的巫师和恶魔战斗,阻止魔鬼的到来。

当然,事情并不像看起来那么简单,在Hexxen: Hunters中,你所做的一切都是为了将潜伏在屏幕角落里的末日时钟拨回。金星——或者在这里,晨星——和魔鬼本人正在朝地球飞速靠近。你需要阻止这一切发生,因为没人想要行星相撞或魔鬼在地球上行走。

幸运的是,你可以做很多事情来延缓甚至推迟末日时钟一两分钟。其中之一就是投资你的村庄,这是一个在每个任务之后都会回到的区域,有点像《最黑暗的地牢》。一开始它只是一个破旧的小屋,但在你的帮助下,你将开始建设诸如铁匠铺、教堂、村民住宅等地点。这些建筑物也有自己的力量,你可以用来影响故事情节。例如,教堂可以治愈疾病、祝福盔甲,甚至使用“唤神”,可以将末日时钟推回一步。

有趣的是,你的村庄的发展也会因你跟随的猎人而有所不同。虽然总共有八个猎人可以了解,但在每次游戏过程中,你只能同时拥有六个,这应该能够鼓励重玩,尽管它可能不像《Baldur’s Gate 3》那样复杂。每个猎人都有自己的个人任务,你可以在主线任务之外体验这些任务,以抵御魔鬼。通过这些任务,你将解锁影响你的中心据点的独特要素。

施展魔法

(图片来源:Hooded Horse)

“凭借其独特的艺术风格、滑稽的对话和对战斗的新鲜看法,在《Baldur’s Gate 3》之后,这可能是一款值得关注的游戏。”

对我来说,这特别有趣,因为Hexxen: Hunters中实际上没有一个主角,所以这些角色叙事将不得不在自身内提供大量的机会和玩家控制。我所知道的是,在战斗中,每个猎人都有自己独特的能力和优势,比如炼金术士Magnus,他能够制作专门针对每场战斗的手榴弹。

这符合前面提到的将动作引入这款RPG的重点。正如我在战斗中提到的,你可以自由移动,花更少的时间担心步数,更多地考虑如何最好地使用你的猎人们。每个角色的行动点数取决于他们的敏捷程度,所以要充分利用那些更灵活的角色在战斗中拥有更多选择。你还需要平衡如何将每个角色与敌人绑定。与敌人绑定会限制你的一些行动,尽管在这个简短的预告片中具体细节并不清楚。更注重近战的角色可以承受更多伤害,所以选择将两个或三个敌人绑定在他们身上是有意义的,而远程角色则从侧线提供支援。

在这个意义上,Hexxen: Hunters 在某种程度上有点像日式角色扮演游戏,因为它更注重你攻击的对象,而不是你在攻击时所处的位置。与此类型的其他角色扮演游戏相比,战斗的节奏确实更快,通过绑定和其他技能树元素来保持战术要素的存在。它还被设计成使用游戏手柄进行游玩,所以即使在这个早期阶段,UI的简洁性似乎也符合保持游戏流畅性的重点。

随着Hexxen: Hunters 在2024年的某个时候进入PC的早期体验阶段,我期待着体验德国桌面角色扮演游戏如何转化为视频游戏。凭借其独特的艺术风格、滑稽的对话和对战斗的全新解读,这可能是一个在《鲍德之门3》后的游戏界值得关注的作品。


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