《Payday 3》就是要迎接意料之外的挑战

《Payday 3》embraces unexpected challenges.

图片来源:Starbreeze Studios, Overkill Software/Deep Silver

“我要在你的屁股上放个监视摄像头,然后你就走进银行。”

在Gamescom上,我第一次用Payday 3的试玩版本玩了20分钟,这段时间让我感到非常舒适,完全展示了这个系列的特点。和往常一样,我花了太多时间准备我的角色建立,然后选择了一个紫色甜甜圈般华丽的金属面具。我在Payday 3的技能树中寻找最酷的劫案技能,最大化输出,整个过程让我感到非常满足。

在很久以前(当Payday 2只有四个技能树的时候),我是小组中的主谋,负责标记威胁并对银行里的顾客兼人质大喊大叫。因此,我倾向于悄悄行动,而现在,十年过去了,为了体验Payday 3改变了多少,我故意偏离了演示版本给我的肌肉型设置。

在备受瞩目的Payday粉丝Ice-T的惊人介绍之后,我的队友和我进入了泽西港劫案,我准备通过一些狡猾的潜行使我的团队自豪。我们的目标是确定堆场中哪些集装箱里有有价值的量子处理器。问题是,一旦我们将处理器从冷却设备中取出,它们就会开始退化,增加我们逃脱的压力。我的脑海里充满了各种想法,但是在我能提出一个计划或标记一个安全摄像头之前,我听到了熟悉的枪声,我定制的罪犯不情愿地戴上了他的愚蠢甜甜圈面具。我的队友们选择了大声行动,我无能为力。(在游戏发布后,你可以将大厅设置为私人或仅限好友。)

谢天谢地,Payday 3比前作更加灵活,否则这个情节转折可能会特别恼人。即使对于大声行动的劫案,我装备不足,但我的潜行能力仍然派上了用场。我通过锁住的门为逃生路线提供了便利,标记了警卫以便我的队友能对他们造成更多伤害,并利用我的渗透者技能比其他成员更快地拿到战利品。令人赞赏的是,我们的团队在我被一个拥有夜视能力的特殊警卫Cloaker踢死之前,仍然成功到达了出口处,我们集体失败了。在结束后,我与首席制片人Andreas Häll Penninger进行了一次采访,以深入了解这个三部曲中朝着更深层次玩家自由的棘手转变。

“我们希望人们能够在劫案中带上他们想要的一切,”Häll Penninger告诉GameTopic。在Payday 2中,如果玩家在潜行中搞砸了,而又没有重型武器或装甲,他们几乎总是不得不重新开始。“我们不希望玩家将潜行失败视为失败,”Häll Penninger补充说。“我们只希望他们去尝试并完成。我们希望确保你仍然有动力留在劫案中。”

这是一个棘手的平衡,因为给予玩家如此大的适应能力理论上将限制专业化的需求。鉴于我所拥有的试玩时间非常有限(与陌生人一起),很难下定论,但我希望这不会破坏与队友持续沟通的需求,这一直是Payday的生命线。在过去十年的在线多人游戏中,很少有时刻能像在一个长达一小时的劫案开始前,我和朋友们在Discord上紧张而有趣的交流那样让人难以忘怀。

幸运的是,Starbreeze Studios正试图通过一些改进来平衡这一点。为了更好地激发玩家在各种技能树之间混搭的动机,Starbreeze已经移除了隐蔽等级,但引入了新的潜行阶段,以免玩家立即失败。他们还添加了一个名为Security Modifiers的系统,可以应用于更高难度的劫案。Häll Penninger提到了无法摧毁的摄像头和一种特殊警卫,当被杀死时会无休止地触发寻呼机。这些安全修改器将每周轮换,以保持有经验的玩家的紧张感。这是一个需要适应的很多内容,但Häll Penninger相信这将引发更多我渴望的那种疯狂对话。

“我们总是试图让你处于一种情况下,一刹那间感觉自己掌控了一切,”Häll Penninger说道。“然后很快就感觉到事情转变得非常快,你差点被抓住,或者险些倒下。我认为在《Payday 3》中,我们会看到更多这样的时刻,自然而然地,这会引发恐慌和呼救朋友的情绪。我们试图设计游戏,让你更频繁地感受到这种经历。而且我认为,在你的技能方面有更多的自由,这将在更高难度下要求你有非常协调的装备。在“我们开始之前,让我们先谈谈。”周围有更多的鼓励。”

在这些重要的变化中,一系列被称为Edge、Grit和Rush的增益效果将为玩家提供伤害、防御和速度提升。“这些效果根据你的技能触发,并且你可以用其他技能重新触发它们,所以我认为我们将看到很多人进行最小最大化来寻找一个平衡,以便能够同时保持这三个增益效果。”Häll Penninger说道。我注意到游戏中的许多技能都集中在Edge、Grit和Rush上,但《Payday 3》仍然保持了一系列对游戏玩法有实质影响的新能力和装备。

Häll Penninger举了新的间谍摄像头作为一个例子,说明了《Payday 3》如何培养犯罪活动,这是设计师们没有预料到的。“我看到有人这样做,比如,‘我要在你身上放一个间谍摄像头,然后你走进银行,我就能标记摄像头和你身后的卫兵。’”

也许最令人警惕的是C-Stacks,这是《Payday 3》的新游戏内货币,与你的现金流同时存在,但我很快就被保证这绝不是高级货币。“当你抢劫一家银行时,你不想带走5,000美元,它需要是100,000或200,000美元,”Häll Penninger解释道。“这会对经济产生一定影响。所以我们需要一些东西来兑换它——另一种货币用于购买一些特殊物品。”这些独特的物品包括预设武器变体以及只能用C-Stacks购买的特定装饰品。

与撬锁和破窗等新可爱的小游戏相结合,为抢劫行动增加了额外的身体操作层面。敌人在如何包抄方面也显得更聪明,新的伤害追踪命中标记是用户界面上的一个可爱的补充。“我们做得非常好的一点就是真正感受到参与抢劫的感觉,比如如果你在玩一家银行,你会对平民大喊大叫,你会拉下窗帘,你可以关上门,你实际上还要输入密码才能进入金库,”Häll Penninger说道。“还有很多你在其他许多游戏中看不到的互动。以《侠盗猎车手Online》为例,我会说那是一种更电影化的体验;它有更高的制作价值,但你会失去一部分紧张感。我们真的在努力关注你所做的每一个目标。所以它变得有点像一个非常孤立的沙盒。”

但在挂起他们的面具进入下一个章节之前,许多粉丝可能想知道Starbreeze将如何长期支持《Payday 3》。《Payday 2》有着令人瞩目的10年生命周期,而Starbreeze正在有意地在这个基础上建设。“《Payday 3》将会长期存在;这是计划,”Häll Penninger说道。

在发布后,将会有免费和付费的内容相结合,但Starbreeze从《Payday 2》带来的大量合作DLC中学到了重要的教训,从《热线迈阿密》到H3H3。“其中一些非常适合这个世界观,但从我的角度来看,有些不适合。”Häll Penninger说道。“我们会回到根源。从音调的角度来看,它更接近《Payday: The Heist》。进行跨界合作,我们需要保持我们的完整性,你知道的。”

对于Starbreeze来说,一个轻松的胜利将是将社区最喜欢的《Payday 2》抢劫任务移植到《Payday 3》,以丰富发布时可用的八个地图。Häll Penninger说他“尚不能确认”,但认为这是一个好主意,并表示有兴趣与社区合作,了解他们想要重新想象的抢劫任务。一个复杂之处可能在于,《Payday 2》的一些抢劫任务跨越多天,需要完成单独的潜行和突袭任务。而《Payday 3》,Starbreeze则坚持一天完成一个抢劫任务,确保每个任务都是自成一体的。“不过,Häll Penninger提到,如果社区希望重新引入多天抢劫任务,Starbreeze将愿意长期进行评估。

《Payday 2》也有一个庞大的模组社区。虽然玩家在《Payday 3》发布时无法进行模组,但Starbreeze正在探索这一可能性,因为他们已经建立了核心的发布产品。“我们理解从社区角度来看它的重要性,但我们早期也意识到了允许模组所面临的挑战,”Häll Penninger说道。“现在我们正在调查模组,尽管我们还不能透露任何细节,但我们对此非常热衷。”

到目前为止,Starbreeze在《Payday》系列中的策略是改进和完善基础游戏,而不是添加新模式,但该工作室对于将来的想法持开放态度。Häll Penninger提到了警察对抗劫匪以及劫匪对抗劫匪作为一个强烈的幻想,但目前这些都只是猜测,因为团队正在为发布做准备。“对我们来说,现在最重要的是确保现有的粉丝群体,也就是今天正在玩《Payday 2》的玩家们,对于《Payday 3》感到满意。”

《Payday 3》将于9月21日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发布。