《Turbo Overkill》评测 – 复古射击游戏的新狂热之神

《Turbo Overkill》评测 - 复古射击游戏新狂热之神

我要说,《Turbo Overkill》是我玩过的最好的老派射击游戏,但我仍在弄清楚它是否真的算得上是老派射击游戏。就像它的机械人主角一样,《Turbo Overkill》的核心基因已经通过更新、更闪亮的游戏理念进行了增强。它向《毁灭战士:永恒》和《泰坦陨落2》等游戏借鉴的程度,与九十年代的经典游戏一样多。它有可升级的武器、角色特技、可驾驶的载具、详细的第一人称剧情场景,都发生在一个在1997年根本不可能实现的规模上。

《Turbo Overkill》游戏评测

  • 开发者:Trigger Happy Interactive
  • 发行商:Apogee
  • 平台:PC
  • 可用性:8月11日在PC上发布(Steam、GOG)

无论如何,重要的是,《Turbo Overkill》真是太棒了。它独特的过去和现在的组合,产生了一个令人狂欢的枪战游戏,其中“升级”不仅仅是一种叙事技巧,更是一种生活方式。它全身心地致力于尽可能酷、丰富多彩和富有创意,游戏一开始就让你的腿上插上链锯,最后以一场该死的科技末日结束。

你在这个弹幕过山车中扮演的角色是名字非常棒的约翰尼·涡轮。作为一名住在典型花哨的赛博朋克未来的赏金猎人,约翰尼回到他的家乡天堂城,发现它被Syn(合成人)严重侵蚀。我指的并不是宗教违背的概念,尽管天堂城中也有很多这样的事情。不,Syn是那些反乌托邦未来愚蠢地创造的邪恶人工智能之一,他们刚安装好就充满了妄想的神权,并且病态地渴望同化所有有机和合成生命。结果就是一个被扭动的肉质触手所侵蚀的霓虹大都市,被电视头的一群毁容人类守护着。

以下是《Turbo Overkill》的发行预告片,展示了它所有荒谬的动作。

《Turbo Overkill》没有浪费时间,直接进入了精彩部分。你的起始武器不是一把可怜的小玩意,而是一对双激光手枪,可以在大多数基本敌人身上留下令人满意的伤痕。而副射击则会锁定多个目标进行充能。释放时,它会同时对每个目标进行射击,将它们变成碎肉,而约翰尼则吹着冒烟的枪管。

约翰尼的双手持有的武器只是一个引人入胜的前菜,他的真正特色武器并不在手中。按下控制键,约翰尼会进行一次激烈的滑行,展示出隐藏在他腿内的咆哮链锯刀片。使用它,约翰尼可以在地面上迅猛地穿梭,将面前的敌人撕成一团糊状物。这是一个邪恶的花招,《Turbo Overkill》知道这一点,经常设计关卡来帮助你发挥最佳状态。看到一个狭窄的走廊里挤满了毫无察觉的暴徒?这是“Chegg o’clock”,伙计。



左:《Turbo Overkill》的天堂城是赛博朋克城市景观的拼贴。但在后期关卡中,它经常转变为更奇怪的空间。右:下班时间到了。| 图片来源:Apogee/Eurogamer

即使在这个基本层面上,《Turbo Overkill》的枪战也有着独特的品质。但这只是个开始。几分钟后,你会拿到一把带有令人愉悦的三管泵动副射击的脉冲霰弹枪,可以发射一个令大型敌人无法动弹的球形禁锢。几个关卡后,你会拿到一把与《Prodeus》的肉碎机媲美的链枪,同时也可以当作火焰喷射器使用。最好的两把武器在游戏进行到一半时获得。第一把是一把能够将自己传送到敌人身上杀死他们的狙击步枪,正如其名,令人心动的是,你只能传送到普通敌人身上。但是,这把步枪通过其可解锁的升级赎回了自己,它可以将主要射击充能为凶猛的轨道炮爆炸,几乎可以摧毁任何东西。

然后还有离子炮,这是《战争机器》中类似于黎明之锤的更自由的仿制品。除了它的末日级副射击外,我喜欢离子爆炸器的弹药处理方式。你不需要装填弹药,而是收集票券,这些票券让你可以“租用”轨道卫星,通过离子炮激光进行攻击。在这个意义上,离子炮是《Turbo Overkill》中最赛博朋克的武器,一种可以像吸尘器一样借用的末日级武器。

你的武器库既富有想象力又有效,只有一个真正的弱点。| 图片来源:Apogee/Eurogamer

这让你感受到了《Turbo Overkill》玩法中的力量曲线。它没有传达出来的是这一切有多动感。除了他的Chegg滑行和基于肉体的瞬间传送之外,约翰尼还可以冲刺、双跳,并沿着某些墙壁奔跑,以躲避敌人并跨越障碍。你在空中战斗的时间几乎和地面上一样多,冲刺、跳跃并弹射敌人以保持高度,同时向下对敌人进行疯狂的攻击。

这种机械多样性是有代价的,而这个代价就是稍微有些粗糙。像锯齿形的“炸弹”霰弹枪这样的某些武器可能会更有重量感,而沿墙奔跑的能力与《泰坦陨落》和《绝地求生》等游戏相比缺乏触感。有一个听起来很棒的升级,每当你从高处降落时,就会引发爆炸。但效果几乎是无声的,以至于你可能会忘记你已经安装了它,然后惊讶为什么你降落在其中的所有敌人突然变成了肉泥。



左:每次爆炸都能让我对敌人竖起中指,永不疲倦。右:大爆炸即将来临。| 图片来源:Apogee/Eurogamer

此外,默认难度偏向太简单。鉴于有五个难度设置,这本不是问题。但是一旦开始游戏,你就不能增加挑战,只能减少难度。真是遗憾,因为这里有一些非常令人毛骨悚然的敌人设计,比如一个电力敌人,他们的身体被机械外骨骼分成两半,还有一个名为“Technopede”的可怕生物,它的脖子由人体躯干构成,从眼睛中射出绿色激光。但在更低的难度下,这些敌人的冲击力变得微不足道,所以请确保从你能应对的最高难度开始,然后逐渐降低。

我不知道如何制作这款游戏的续集,但我非常想看到Trigger Happy尝试一下。

然而,就像所有最好的射击游戏一样,《Turbo Overkill》之所以如此出色,是因为它带你踏上了一段旅程。像经典共享软件一样,《Turbo Overkill》将动作分成三章,每一章都与前一章截然不同。第一章是最典型的赛博朋克风格,你需要通过电子融合的动脉将Syn的感染扯出来。前几个关卡都非常有趣,但当你需要闯入一个银行保险库,从该区域清除Syn的感染时,行动就升级了,其中包括在一个全息夜总会中进行战斗,这个夜总会看起来像是有人试图在《侠盗猎车手:罪恶都市》中以Tron风格进行渲染。紧接着,你将在一栋巨大的“苹果树”塔楼中进行激烈的战斗,从地下室战斗到屋顶,这是对2012年电影《德莱德》的一个激动人心的致敬。这一章的亮点是你驾驶你的飞行汽车在三座摩天大楼之间飞行,在高处用火箭和加特林火力摧毁屋顶,然后跳出车辆继续徒步战斗。

游戏的音乐配乐通常非常出色,远比你想象的多样化。| 图片来源:Apogee/Eurogamer

Turbo Overkill可访问性选项

选项:在第一人称和第三人称之间切换车辆视角;切换微型导弹;显示关卡时间 开/关;启用/禁用死亡闪光;调整受到攻击时的屏幕闪烁程度(1-10);调整屏幕震动程度(1-10);启用/禁用墙面行进镜头翻滚;调整敌人高亮显示:Turbo、High、Mild、None;启用/禁用命中高亮显示;在屏幕中央和侧屏之间切换武器位置;启用/禁用悬浮摩托瞄准。

第二章是三个章节中最弱的,游戏在第二关“毒品炼油厂”的过长的绿雾中达到了低谷。但是,这一中间环节以可能是游戏中最好的关卡之一的“Exodus”为自己赎罪,这是一场惊险刺激的从Syn的白热愤怒中逃脱的Akira风格摩托车追逐。与此同时,第三章则是锦上添花。它唯一的缺点是结局过长,而且之所以感觉过长,主要是因为在它之前有几个本可以轻松成为结局的关卡。其中的第一个关卡“Infestation”开始时是对《终结者2》开场场景的模仿,然后慢慢变成了《毁灭战士:永恒》中的“超级血腥巢穴”。第二个关卡“Terminal Eclipse”将战斗推向太空,并让你在行星碎片之间穿梭于多个注定要毁灭的宇宙飞船之间。

这是一次疯狂的旅程。你可能会抱怨《Turbo Overkill》最精彩的时刻经常是对其他媒体的可玩性参考,尽管你也可以对更高知名度的游戏,从《马克思·佩恩》到《使命召唤》提出同样的指责。我也不确定故事的连贯性如何。到最后我对我为什么在战斗已经迷失了方向,尽管考虑到赛博朋克核心的愤世嫉俗,我并不认为这完全是偶然的。

关卡长度长且多样化,每个关卡都有几个让人惊叹的场景。| 图片来源:Apogee/Eurogamer

无论如何,相对于片刻的整体情节而言,Turbo Overkill的许多壮观、震撼和愚蠢的时刻更为重要。从在左臂发射一阵迷你火箭的同时对敌人竖中指(没错,你可以从左臂发射迷你火箭),到使用敌人的肠子作为缆绳进入关卡。它在一个十二小时的游戏时间内比我今年玩过的任何其他游戏都有更多的奇异、恶心和有趣的乐趣。我不知道如何制作这款游戏的续作,但我非常希望看到Trigger Happy的尝试。

我收回了之前的说法。《Turbo Overkill》是我玩过的最好的老派射击游戏,我准确地知道它在这个类型所设想的另一个时间线中应该有什么样的地位。这是一款游戏,如果《大刀阔斧》好玩的话你可能会见到它,或者如果3D Realms意识到那个难以忘怀的《Duke Nukem Forever》2001年的预告片中的潜力。它代表了《使命召唤》发生之前射击游戏所渴望的下一个层次:荣耀、极致、无尽的乐趣。